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四个技能让你的故事瞬间勾人






四个技能让你的故事瞬间勾人

如何制造一个好的悬念?

1️⃣参与性

a、增强观众的参与性,让观众觉得这个事与自己有关。

b、增强代价,增加观众的参与感。

c、制造无序,散落的七龙珠形成无序的状态,观众会下意识的期望回归有序

2️⃣未知性

未知性显然是一个悬念的根本属性,因为未知性代表着一种信息失控感。

a、观众视角信息<角色,角色相对于观众掌握的信息多了,失衡了,不对

称就带来了失控,观众就产生了悬念;

b、观众信息>角色,角色相对于观众失控了,信息不对称了。

c、也有观众和角色同时啥也不知道的情况,虽然信息对称,但是也失控了。

3️⃣可能性

悬念是未知的,但是一味地未知观众是会疲惫的,此时就要给出 可能性,让观众继续关心。可能性要有一个可预期的范围,是观众愿意去参与的一个悬念。

a、给出一定的线索,线索有真有假,给出一些引导。划定范围给出线索,

让观众更深度的参与,更连续的参与。共情是引起他的参与,未知性是参与的根

本,可能性是参与的延续。

b、给出变化,又进一步引导了这个悬念。

c、阶段性的成果,让观众猜对一部分,也给一部分的反转,让他在对与错

之间摇摆。观众的猜测需要以错误为主流。本质上是要一直给错误的结果的,给

一部分阶段性成果是为了防止观众不猜了。

4️⃣压迫感

悬念必须是一个有压迫感的事情,有一定危险性的预期,一般来说是广义的

生死,生死级别的危险或者是肉体的伤害,名利方面的重大损失或获得,友情爱

情的背叛,家庭的决裂等。 生死级别的爱恨情仇在共情的情况下,以未知为基础带来各种可能性才能产 生压迫感,这四个方面全都包含才能称之为一个完整的悬念。

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