最近看到很多稿子,发现不少作者,包括老作者都存在的一个问题,就是写得小说没有层次感。
层次感这个东西我们要怎么理解呢?简单来说,最基础的,就是对比度。
我曾经就说过,写小说要学会聚焦,就是同一个时间段,最好只强调一个重点。
但我发现我说了没用,很多人写小说,同一个篇幅,还是会同时强调很多个重点,当然,我不是说你强调的重点不应该出现,或者说它不重要,而是你重点强调的多,且每个都很重要,且在同一个篇幅对每个都做了重要的描写,就会分散读者的注意力,导致不同的读者,会注意到不同的东西,那你这稿子就出大问题了。
要么是我说过的,你面面俱到其实相当于面面都不俱到,让稿子显得很平庸,要么如果稿子不平庸,你真的写得很好,你确实每个重点都写得让读者觉得不错,那因为每个读者注意到的重点可能不同,他对于你接下来的剧情,期待也就不同了。
比如我举个例子,我记得以前看过一个文,非常的有代表意义。
剧情是这样的,主角的女儿车祸,病危,主角非常担心她的生命安全,这时候,主角妻子到了,因为主角没照顾好女儿的事情,双方爆发了冲突,而冲突中又涉及到了很多家庭矛盾啊和双方的情感,用了很大的篇幅。
其实那个作者文笔不错,前后剧情,单独拿出来看写得都还可以,但这种写法问题很大,大在哪儿?你之前写了女儿病危,强调了主角很担心女儿的生命安全,那读者也会跟着一起担心,他们就会迫切的想要看到女儿被治好的剧情而不会关注别的,那既然你焦点是聚集在女儿病危上,就不该在后面把焦点往男女主双方的情感冲突上偏移面。
其实妻子因为男主没照顾好女儿责怪男主,是很正常的,妻子由此心态崩了爆发了挤压很久的情绪也是正常的,但你篇幅安排的的不正常,这个桥段,就应该是以孩子的安危为主,别的不是不可以写,但在确定孩子脱离生命危险前,不应该用很多字数的去写。
你写的不精彩,后面的情感冲突对于读者而言,就是在水字数,你写的精彩,那部分读者可能就真去关注男女主的情感了,女儿呢,忘了,那读者的期待感就被分化了,一部分读者想看女儿快些好起来,一部分读者又想看男主和妻子接着吵,吵到初见时,我为你付出了什么,你有为我付出了什么,那你后面写什么呢,接着吵,还是救女儿,你不管写什么,有一部分读者都会不满意。
这就是小说缺乏层次感最基础的一个问题。
正确的做法是什么呢,比如孩子病危和情感矛盾都很重要,但是,你完全可以,先写孩子脱离危险的剧情,等孩子安全了,再接着吵行不行。
或者你觉得现实里,确实就应该是这时候吵的,那么你可不可以先简单把她们吵架的剧情提一嘴就带过,等孩子安全了,你再补充说明,刚刚在吵啥。
所以,我建议,你每个篇幅最好只有一个重点,等这个重点彻底的交代完,再去交代另外的重点,而不是,一个重点还没交代干净,就用大量的篇幅去交代另外的重点,这里也包括了,设定的交代。
比如,你男主的金手指和他穿越的世界都很特殊,都要交代,你要么是先交代金手指,交代干净了,再去交代世界观,要么是反过来,但无论如何,最好不要在金手指的特殊性还没交代清楚的时候,就去交代世界观的特殊性,然后穿插进行,你可能感觉你这么写很牛逼,手法很高明,其实在我看来,就是花里胡哨,不成摸样。
那这个是层次感的第一个问题。
更升级的问题是,你桥段与桥段之间,最好要有个反差或者反转,这两个东西是能提升你小说剧情的对比度的。
最简单的一个例子,就是上一个桥段里,你主要强调,你小说主角在别的人物眼里很平庸,啥也做不了,那么下个桥段,你主要强调,主角解决了他们都解决不了的事情,这两个桥段就出现了反差或者反转,那是不是对比度就很鲜明,层次感就很强。
这里我再举个例子,诡秘之主里,男主一开始只是一个普通人,作者爱潜水的乌贼,着重强调了他面对诡异事件的那种身为普通人的无力感和恐惧感,但下个桥段,他开启了群聊模式,在别人面前装神秘大佬,把一个贵族小姐和一个资深的超凡者忽悠的找不着北,男主平凡的真实世界就和他在群聊中的神秘形成了强烈的对比,对比度是不是直接就拉满了,而且这里的对比度拉的还有现实和虚拟的对比,是不是,层次感就非常强烈。
一本好的网络小说,这样的层次感是非常重要的,我部分对于节奏的理解,也是建立在这样的层次感上的,这样的层次感,往小了说,体现在一章甚至一段的剧情对比上,往大了说,体现在一个框架与一个框架的对比上,说到大框架下的层次感对比,我想到的是一本老书诛仙,诛仙的男主张小凡,在第一个框架里,性格是木讷老实善良,而到了第二个框架里,就变成了心狠手辣孤独和精明,是不是就形成了强烈的对比。
并且,这种对比也是在对比实力,第一个框架里,男主很菜,遇到事情往往要抱别人大腿才能解决,而到了第二个框架里,男主很厉害,遇到事情,就成了别人的大腿。
所以,厉害的作者,是非常会玩这种对比度,猫腻的择天记,虽然我不喜欢,但是,他第一章退婚是怎么写的,男主想要退婚,女主的家人也想退婚,男主上门退婚却被女人家人要求退婚,男主可以主动退婚但你不能强逼着退啊,所以男主改变主意,这婚我不退了。
同理,男主加入某个组织,进入前,别人
吹的多神秘多高大,但是进入后,发现组织地点居然在楼下菜市场,联络人居然是某个普通的抠脚菜农,对吧,瞬间就形成鲜明对比,层次感就出来了。
那节奏怎么形成呢,接着往下对比就行了,比如上面那个例子,菜农确定男主是自己人后,带男主去到一个偏僻的地方,进入一间平平无奇的屋子,打开暗门,走进去,深入后可以发现,里面是一个庞大的充满科技感的秘密基地,这个基地居然建立在菜市场的地下,是不是再次对比,再次反转,是不是层次感不停变化,节奏也就形成了。
那反差和反转只是体现层次感的一种方式,还有一种是体现在目标的改变和我说过的,主线的升华上。
目标的改变这个很好理解,比如大奉打更人,前期遇到了牢狱之灾,他的目标很简单,就是怎么出狱,但出狱后,他遇到了别的事情,就有了别的目标,目标被改变了,比如感受到了身份的重要性,产生了加入组织奋发图强的念头。
那其实从这个桥段,我们就可以感受到在篇幅上,成熟的作者怎么安排的。
在出狱前,主角难道就没想过要是自己是个大人物,就很好办这件事情么?就没想过,自己出狱后要怎么怎么样么,加入谁谁谁,提升自己么?那肯定都是想过的,但哪怕想的再多,篇幅上都是一笔带过的,不会大规模细致的描写,核心还是围绕在怎么出狱上,等出去了,再把核心转移,再把之前监狱里想过的细致的写出来,形成下一个核心,这个才是正确的做法,而每一个阶段都有一个重点,均匀的分布在书中,小说就有很强的层次感,节奏也会很好,
那主线的升华我也说过,简单一点的例子就是为自己想要做的事情赋予更高级的意义,比如我在需求理论中说过的,需求从低级到高级发展,从一开始为了生存到后面自我实现,自我突破,创造价值,每个阶段都有这种发展,均匀分布,同样也是层次感强烈的一种体现。
比如亏成首富从游戏开始,一开始,主角发展业务,主要爽感来源于主角想要亏钱想要游戏扑街但是游戏却大火特火的反差,但到了后面,主角发展业务,很多剧情,更多的是想带给读者一些关于社会形态的思考,同样是做游戏,前期,就是这个游戏赚了多少钱导致主角亏的很惨,后期,是这个游戏里的内容传递了一种,屠龙者会不会变成恶龙的思想,明显在针对读者的需求上,是往更高层次发展的,这就是一种层次感的体现。
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