其实有能力消费的用户,基本也都是主机与PC玩家,因为大多数舍得300购买一款买断制游戏的也就国内主要也就只有这么一批人。
全名 后面我就简称为 NS,NS 不是你想象中的传统PSP那样的掌机游戏,市场已经告诉了所有传统游戏公司属于掌机游戏的时代已经过去了,这个时代因为手机游戏几乎已经完全代替了掌机游戏。
SONY 1000
索尼的发布于2011年,在那个功能机时代,4核处理器,5寸 的高分辨率OLED屏幕,背后拥有多点触摸面板……在科技与游戏体验上掌机是远超于手机一大截的。PSV发售价格 2280港币,在当时主机与掌机有一个传统,性能性价比极高,尤其是PS3是直接低于成本卖的,游戏公司卖游戏机真就是交个朋友主要的收入来源来自于贩卖游戏的抽成。而且二手游戏在主机游戏发达的日本与美国是一个非常繁盛的市场,实际你购买掌机与主机买的游戏可以很快的通过二手交易出去回血,或者朋友直接相互之间借花不了多少钱。
而2011年也是掌机游戏市场开始转变的一年,诺基亚的最后一款塞班系统手机808 发布,功能机开始退出市场。这就出现了一个新的时代大家手机的操作系统统一了,大家有一个统一的应用下载入口 苹果的 App Store 与 Play,大量的优质游戏开始出现在手机上、甚至很多游戏是免费的,白嫖谁不开心啊~!而且这时不仅仅是国内全球的新智能手机品牌都在飞速增长「为发烧而生」的小米也在这一年发布了小米1。掌上游戏机的性价比优势越来越弱,最大的优势高质量的独占游戏也随着应用商店游戏内容的疯涨优势越来小。
对于没有独立经济能力的新生代玩家来说,向父母要买一部手机可比要父母2000块买台游戏机要简单的多。到了今天游戏机最大的优势价格反而成为了绊脚石,PS1-PS3最基础版本 299$、PS4 399$、2020年 PS5 发布 399$。玩家不接受主机随着时间的推移涨价,成本限制了主机的性能。
NS能在逐渐衰退的主机游戏市场杀出,因为他不是一个传统的游戏机或掌机。NS的两个手柄 Joy-Con 让 NS 拥有了无限的想象力。
除了最基础的掌机模式外,两个手柄可以单独拔出给一个人使用或者两个人同时使用,主机可以当做显示器或者通过自带的外接设备连上显示器或电视成为一部主机。
这一块可能对大多数人来说可能只是传统游戏的延伸,但是Joy Con手柄让这台游戏机拥有了社交属性。
而这社交属性才是让 NS 破圈的关键所在,带一台机器可以两个人一起玩,这种面对面的安利让 逐渐走出了主机游戏玩家的圈子。其次就是因为年初的疫情,让健身环大冒险这款游戏破圈了。
游戏机与健身的结合,健身环并不是第一个。早在2006年任天堂公司生产的 Wii 上你就可以通过控制器打网球棒球等运动。
游戏机与运动的创意经过任天堂这么多年的积累才做出健身环大冒险这款这么优秀的健身游戏。
再次之外,还必须要提到的就是 LABO 这款游戏
Joy Con配合纸板做出的配件能实现自行车钢琴钓鱼等等的玩法,这个创意非常惊人,虽然最后销量并没有那么好,究竟还有多少创意没有放出来谁都不知道。
是一款有着很多缺陷的游戏机、比如屏幕并没有使用钢化玻璃,手柄摇杆容易出现漂移情况等等。但是到今天我们仍然没有办法想象这台机器究竟还能有多少种玩法
是一台游戏机,不止是一台游戏机
有话要说...