在日前举行的 2021 年 上, 携刚推出不久的 PS5 主机参展。索尼互娱上海总裁江口达雄在展会期间接受了新浪科技的采访。
江口达雄表示,中国是全球最大的游戏市场之一,同时有着自身独特的发展模式。很多国家主机游戏占据一半的游戏市场,而中国是以手游为主,主机游戏占比较低。
不过他认为,主机游戏在中国市场有很大的发展潜力,玩家可以在不同的环境和平台下享受游戏的乐趣。在房间里用 PC 和手机玩游戏,与在客厅跟家人一起玩主机游戏,各有千秋。
相比之下,江口达雄认为主机游戏有两方面的不同。一是可以在更大的屏幕上享受高画质游戏内容;二是索尼 的特点是用手柄用控制器来玩。这两个结合在一起很有沉浸感,这也是主机游戏非常独特的魅力。
在他看来,中国玩家们对游戏的需求越来越高,他们越来越理解技术和内容。因此不管是国外的游戏公司也好,国产的游戏也好,游戏质量都是接下来要重点追求的目标。而这正是 的好机会,因为它的卖点就是画质好,响应速度快。
索尼互动娱乐全球总部也非常重视中国市场。2014 年,索尼发布了 PS4 国行版,得到了很多中国玩家支持,这也让索尼互动娱乐全球总部看到了中国市场的潜力;今年 5 月,国行 PS5 正式发布。据悉,全部线上平台几分钟就售罄了首批所有库存。
“总部看到了中国玩家的热情高涨,所以我们现在能够获得更多的资源。一方面我非常感谢一直支持我们的中国玩家,其实我是有压力的,感受到压力公司真的很期待中国市场;然后我们也有很大的梦想,让 在中国变成大家的全民娱乐。”他说。
江口达雄透露,接下来索尼互娱在中国市场将在两个方面努力。一是把国外高品质的游戏引入中国,包括索尼自己的 ,以及更多的第三方游戏公司;二是跟中国开发者合作打造 游戏,目前已有大型游戏公司的几个项目在进行中。“ 在全球有很大的市场,PS4 有超过 1 亿台的普及率,现在中国开发者的技术已经达到很高的水准,所以我很有信心更多的 Made in China 的游戏在国外 平台上发挥很大的效果。”
他还表示,索尼互娱的重点还有要让中国消费者知道,索尼的主机游戏与 PC 游戏、手游有着哪些不同。因此今年和明年将在市场活动方面进行更多投入。
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