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Pr 视频效果:扭曲

效果面板/视频效果/扭曲

Distort

偏移
Offset

在剪辑内平移图像。脱离图像一侧的视觉信息会在对面出现。


将中心移位至
Shift CenterTo
可在节目面板上直接拖动中心点。

变形稳定器
Warp Stabilizer

消除由摄像机的移动所带来的画面抖动问题。


请参阅:
《Pr:变形稳定器》

变换
Transform

可将二维几何变换应用于剪辑。


锚点、位置、旋转、缩放以及不透明度等属性的功能非常类似于“运动”固定效果。

相对于“运动”固定效果,此效果还有两大特点:

1、可在渲染其他标准效果之前渲染剪辑的锚点、位置、缩放或不透明度设置。
在 Pr 中,固定效果总在标准效果之后才渲染。

2、可实现运动模糊的动画效果。

使用合成的快门角度
Use Composition's Shutter Angle
如果要使用自己设置的快门角度,请不勾选。

快门角度
Shutter Angle
数值越大,位置、旋转、缩放等的关键帧动画的动感模糊效果越明显。
最大值为 360。

采样
Sampling
生成动感模糊效果的采样算法。
包括 双线性 Bilinear 双立方 Bicubic 两种。

放大
Magnify

可用于扩大剪辑的整体或一部分。


此效果的作用类似于在图像某区域放置放大镜。
比如,用于实现“头大了”等综艺节目效果。

形状
Shape
包括: 圆形 Circle 正方形 Square

中央
Center
可在节目面板上拖动中央点来改变放大的区域。

放大率
Magnification
指定放大的程度。

链接
Link
控制大小、羽化 Feather 是否与放大率连动。

大小
Size
设置要放大的区域范围。

不透明度
Opacity
控制与源剪辑的混合程度。

调整图层大小
Resize Layer
勾选后,当剪辑被移动或者缩放后,可使用放大的图像来填充画面。

旋转扭曲
Twirl

通过围绕 旋转扭曲中心 Twirl Center 旋转剪辑来扭曲图像。


图像在中心的扭曲程度大于边缘的扭曲程度,在极端设置下会造成旋涡结果。

果冻效应修复
Rolling Shutter Repair

去除由于视频素材扫描线时间延迟而产生的果冻效应扭曲的伪像。


当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。

果冻效应比率
RollingShutter Rate

扫描方向
ScanDirection

高级
Advanced
-- 方法
Method
-- 详细分析
Detailed Analysis
-- 像素运动细节
Pixel MotionDetail

波形变形
Wave Warp

可产生在图像中移动的波形外观。


可以产生各种不同的波形形状,比如正方形、圆形和正弦波等。

此效果会横跨整个时间范围以恒定速度自动动画化(没有关键帧)。
如果要改变速度,需要设置关键帧。

波形类型
Wave Type

波形高度
Wave Height

波形宽度
Wave Width

方向
Direction

波形速度
Wave Speed

固定
Pinning

相位
Phase

消除锯齿(最佳品质)
Antialiasing(Best Quality)

湍流置换
Turbulent Displace

可基于分形杂色在剪辑中创建湍流扭曲效果


比如,使用此效果可用于创建流水、哈哈镜和飞舞的旗帜等。

请参阅:
《Pr:湍流置换》

球面化
Spherize

通过将图像区域包裹到球面上来扭曲剪辑。


半径
Radius

球面中心
Center of Sphere

边角定位
Corner Pin

边角定位效果通过更改每个角的位置来扭曲图像。


使用此效果可拉伸、 收缩、倾斜或扭曲图像,或用于模拟沿剪辑边缘旋转的透视 或运动(如开门)。

镜像
Mirror

沿一条线拆分剪辑,然后将一侧反射到另一侧。


反射中心
Reflection Center

反射角度
ReflectionAngle

镜头扭曲
Lens Distortion

可模拟透过扭曲镜头查看剪辑时的视觉效果。


曲率
Curvature

垂直 / 水平偏移
Vertical/Horizontal Decentering

垂直/ 棱镜效果
Vertical/HorizontalPrism FX

填充 Alpha

Fill Alpha

剪辑经过镜头扭曲后可能在周边产生透明区域,在 Alpha 通道中则对应为黑色。若勾选本选项(默认),则将此区域对应的 Alpha 通道部分填充为白色,即不再保留透明区域。

填充颜色

Fill Color

勾选“填充 Alpha”之后,为那些因扭曲而多出来的区域填充指定的颜色。

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