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真三国无双5 中文硬盘版

真三国无双5是KOEI TECMO公司开发、并于2007年发行的一款大型动作角色扮演类游戏,也是国人最为喜爱的一款《真·三国无双》系列游戏之一。顾名思义题材上本作还是依稀采用经典的中国古代三国历史时期为背景,人物角色不仅悉数还原于大家熟悉的三国武将,甚至于一些小说作品中架空虚构角色也将出现其中。相比于传统的2D三国游戏,本作还采用全新次时代3D引擎和多项领先技术匠心打造,贴合历史的战役关卡挑战,更具代入感的地形、城池地图场景,搭载着更加逼真的击飞、挑起等真实战斗反馈机制和酣畅淋漓的COMO连击特效,更有新增的连舞系统、杀阵和特殊技等全新内容和战斗表现,绝对能让你惊呼连连。

作为一款革新的大型动作游戏,真三国无双5中玩家不但可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富,而且游戏对角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加,从而让游戏更具代入感。

真三国无双5

游戏介绍

游戏名称:真三国无双5

英文名称: 5

游戏制作:ω-Force

游戏发行:KOEI

游戏语种:中文

游戏类型:ACT

配置要求:

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真三国无双5怎么得到吕布和赤兔马?

常言道:人中卢布马中赤兔,那么在真三国无双5中该如何获得吕布和赤兔马呢?下面就随小编一起来了解一下吧!

一、吕布怎么获得呢?

首先吕布获得要满足以下几个要求:

1、每个国家的初始人物为:魏 夏侯敦 典韦 司马懿 ,吴 周瑜 孙尚香 陆逊 ,蜀 赵云 关羽 张飞 。初始人物有何用呢?

2、首先初始人物通关可以开启其他人物,但是我们的目的是为了获得吕布,所以就不要做其他的多余人物,首先用魏国的初始人物通过无双模式通关,开启新人物曹操,用曹操的无双模式通关,这是第一步。

3、然后用吴国三个初始人物通关无双模式开启人物孙坚,通关孙坚的无双模式。

4、在用蜀国三个初始人物通关,开启蜀国君主刘备。用刘备通关无双模式。

5、这时候貂蝉这个任务也被开启了,你使用貂蝉通关其无双模式。这就是获得吕布的最后一步了。

二、赤兔马怎么获得?

1、首先赤兔马获得的条件必须要准备好至少一匹带有劝诱技能的五级马。

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2、选择带有“开运”技能的武将。

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3、地图选择官渡之战或樊城之战均可(两图曾都出过)

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4、进图后按一定路线直取BOSS,速度要快,时间要短,以官渡为例。

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5、入手拥有赤兔魂的赤色马后,可以着手练马,养成之后就是赤兔马了

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真三国无双5操作说明

J:普通攻击,当敌人攻击你的瞬间按J是一闪,一击毙敌(武将除外)。

I:强攻击,效果是破防(按住不放是威力更大的蓄力攻击,硬直很大,慎用)

L:无双乱舞,红血时是带火属性的真

M:跳跃,(爬梯子,上马)

N:传书袋使用,(就是接了那个红片片后发动每个人的学习技能,如神速,强袭,火计,箭雨,落石)

左shift:防御(防御中敌人普通攻击你的一瞬间按J,I会反击,按住防御再对敌人按J,I是杀阵攻击和杀阵强攻击,杀阵攻击直接提升一格连舞值)

O:闪避(骑马中是跳跃)

/:唤马,

W S A D:上 下 左 右

F H:左 右 切换视角

T G:上 下 切换视角

无双槽未满时,一直按 l 可以补无双,满了时,一直按 L长时间爆无双,直到松开L或无双用完。

跑动中+J或I是武动技。

随杀敌越多,连舞槽会上升,连舞分一,二,三,无限四个级别,每升一级 ,多几种招式 ,蓄力攻击也会强化

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真三国无双5攻略

今天小编为大家准备的是关于武器属性和连舞系统的说明,希望大家能够喜欢!

1、关于武器的属性

有人说真三国无双中武器种类繁多且属性也比较杂乱,虽然这一类武器大家可以随意的选择,但根据个人而言特定的人物搭配特定的武器属性的效果会更好,但这不代表每个人都一样,玩法不同选择道具上也有不同,所以如果小编推荐的武器属性不合你的口味,那么你可以选择你觉得适合的,没准你的玩法可以给自己带来更大乐趣。

2、关于武器附加属性:

也是同样的问题,推荐重复的过多,其实如果玩的久了你就会发现,实用的附加属性就那么几个,一闪、真乱舞、真空波、一气呵成、吸夺,偶尔出现几个背水阵或精灵印什么的也都是我个人对人物搭配上的选择,各位玩家可以随意搭配其它的附加属性,还是那句话,只要你觉得适合你就OK。

3、关于连舞等级:

连舞等级有必要提高到∞吗?虽然前面的几个问题回答的模棱两可,但是这个我回答是肯定的,并且我非常建议你在初期越早学到越好,因为不论是普通攻击还是强攻击都要取决于连舞等级的高低,等级高招式更加丰富,打法才能更加多样化,否则只局限于2级或3级的话前期还好说,到了后期就有点“招到用时方恨少”的感觉,所以无论如何,我推荐先把连舞等级提高再去考虑其它。

4、关于杀阵攻击:

杀阵攻击根本没用!这是错误的观点,任何一个人的杀阵攻击都有用,区别在于你怎么用,打个比方说,在被很多兵围起来的时候,只要你这个人物的杀阵普通攻击不是只对单体(也就是说从敌方中招开始到招式结束都只对其一个人有效),那么你完全可以使用杀阵攻击,既然有范围,而且又可以提高连舞等级为什么不用?还有杀阵强攻击,有人说杀阵强攻击虽然可以破防,但往往招式还没发出就被对方捅回来了。其实杀阵强攻击在乱军之中的确不太好用,但在人少时还是很实用的,比方说敌将现在已经完全倒地,你完全可以掌握好敌将起身的时间在这之前发招,虽然起身的一刹那可以防御,但并不能立刻回避,抓住这一点不光可以将敌方屈死,连舞等级也随之提升,而且杀伤力要比强攻击来的高,为什么不用呢?那有人会问连舞等级∞的时候不就没用了吗?这也是错误的,连舞等级∞时杀阵攻击会随着连舞等级的提升而提升杀伤力。

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