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评说| 16 怎样打脸才能更爽一些?

以下都是个人观点,不一定对,意见不同欢迎留言讨论

今天逛碧水,看到有人问“怎样打脸才能打得爽,让读者有代入感”,非常想回复,然而不知道怎么回事就是一直被提示重复发帖……

深刻反思了一刻钟,最近一周潜水时到底干了什么惹怒了碧水大神捏……思考无果,干脆添补点内容发到公众号上吧。

爽文就是要爽,非爽文也会涉及到打脸逆袭情节,了解一点套路还是很有必要的。(个人总结,不一定对,谨慎参考……)

1、主角的成功不能太容易。简单举个例子,修真文,主角是个五灵根废柴,从小被父母抛弃,卖给大家族沦为杂役,后来找到新的功法,踏上修真之途,顺利筑基,多年后再见父母,他们还是炼气期并沾沾自喜。

主角从低到高,本身就是一个“爽”点,为了突出高处的爽,他在低谷时就不能爬得太快,譬如吃了个灵丹妙药成为仙人,遇见高人被灵力灌顶等,这种来的容易的办法,就非常不可取。

只有冬练三九夏练三伏,一天天吃苦,经历一番艰辛,才能让“高点”来之不易,在高处的爽才会更爽。

哪怕跟父母再不相见,只要想到一个五灵根废柴居然筑基了,这种经历艰辛后的成功,本身也足以算作一个爽点。再加上重逢父母后双方的地位、心理落差,爽度会再上一层。

2、不要有道德上的负罪感。还是这个主角,在他做杂役时曾经被猥琐恶霸骚扰,然后主角修为上升后,找机会打断了恶霸两条腿,扬长而去踏上远方的路。

OK,到这里这个爽点就完成了。千万不要在文中继续写恶霸的详情。比如有个老母亲,就靠着恶霸养活,恶霸虽然凶恶,但对这个老母亲很孝顺,腿断之后老母亲流泪感叹:我的儿啊,都是娘没有教好你!这是报应啊!

恶霸的小儿子也拖着鼻涕哭泣:爹啊,为什么今天出门卖烧饼的大伯没有送我芝麻烧饼?还赶我走?

恶霸内心非常痛苦,伏地痛哭。

以上详情都不要。

诚然每个角色都是立体的,都有自己的一套行为逻辑,认真的作者甚至恨不得每个配角都有完整的故事,立体的人设,配角的世界也非常丰满。但是这种做法是不可取的,因为它大大冲淡了报复后的爽感,增添了许多不必要的感情。

从这个例子来看,主角被恶霸骚扰欺负,是个低谷;修为上升回来报仇,是个高潮。写完就够了,已经是个完整的打脸过程了。

加上老母亲和小儿子,会直接带出如下话题:母亲对儿子的教育,恶霸也不容易啊他某些层面是个好人,他的老母亲很无辜啊!恶霸失势了,但是他的小儿子是无辜的啊!

主角打脸了一个恶霸,但是对恶霸的家庭造成了伤害啊,甚至还有更严重的隐形伤害,他难道就必须要这样做吗?

你看,马上主角的正义感就会被削弱,报复的快感也随之降低。本该浓墨重彩的明亮黄色上,就这样罩上了一层半透明的膜。

完全不能让人爽快,而且冲淡了主角的感情和形象。还不如省点力直接写个模式化炮灰。

可能这也是爽文里为什么低智商炮灰频频出现的原因。

16期完成啦。总之,打脸千千万,套路一二三,还是值得好好分析一下的~

ღ( ´・ᴗ・` )比心

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