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评说| 04 如何从人设出发设置情节~

以下都是个人观点,不一定对,意见不同欢迎留言讨论

假如有一个萌萌哒人设,如何由此出发来设置情节呢?

必须说一下这个顺序其实并不太对,由人设激发情节,很容易被卡住,真的是谁试谁知道……

但是萌萌的人设,能制造出许多梗,由此延展情节,可能会更顺利一些。

举个非常简单的例子哈~

主角A的头很大,异于常人的大,那么由此出发,可能想到的梗或者情节就很多(1、2之间互不关联):

1、需要做任务,比如攒系统积分,才能逐渐让脑袋消肿,最后A完成了终极任务,脑袋大小正常了,故事也结束了。

这种属于拿这个萌点做主线。

2、A的头不可能小下去,只能一直大,那么A从一睁眼到睡觉,就能因为这个特征延伸出无数梗:

头太大,枕头要特制款式;

头太大,帽子要特制款式;

头太大,比重失衡,走路都要小心摔倒;

头太大,感觉戴了个假头套,出门就被人误会;

头太大,上车差点卡住;

头太大,吃饭时总要小心护着脖子,颈椎压力太大;

等等………………

以上种种,都是由“头太大”这个点延展出来的,从不同角度不同事件来描写这一点的萌。(当然可能并不萌,但这个特点会很鲜明的)

总之这个方法是有效的,毕竟只是“头大”这样的点都能有这么多梗,一个萌点能激发的梗就更多了!

从萌点上出发有梗,这个很推荐去看看吕天逸大大的文,在萌甜暖这方面,这位大佬简直天赋异禀,随便两句话都萌的人心肝颤,文笔也极好,特别治愈。

第四期就这样平淡结束啦,补充一点昨天的内容:

关于情节进展,来自碧水帖子的15哥

情节也分主动情节和被动情节两种,主动情节即主角自己的选择目标决定故事发展,被动情节则是主角被牵连进其他人的主动行为,从而迫不得已做出一个“唯一”的选择。

这两种情节最好交替进行,因为全是主角选择剧情的话情节往往容易趋于平淡,因为决定权在主角手里,很难构造出紧张的氛围。但是也不能一味地让主角克服他人留下的困难,角色也要有自己的能动性。

一边自内部完善自己,一边克服外界困难,二者齐头并进,最好在某些时候产生交点,互相影响成就,我觉得这是安排情节时一个比较恰当的方法

ღ( ´・ᴗ・` )比心

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