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从“不负的使命”到“逐梦蓝天”,精神得以焕发!

魂学家们万众期待的《艾尔登法环》即将开启首次公开测试,曾在官网进行登记的玩家都有机会参与其中。看到这篇文章的时候,官方应该已经公布了本次测试的中签结果,幸运的玩家很快就可以正式进入游戏了。

在万代南梦宫台湾的协助下,篝火营地已于近日先行体验了本次 Beta 测试内容,对游戏初期场景「宁姆格服」西南部进行了探索。在正式进入游戏之前,已经按耐不住的玩家可以通过这篇文章来对试玩版内容预览一二,或许也能帮你在限时测试中节约一点时间。

Beta 测试概况

这次的试玩版已经开放了网络联机功能,但由于测试规模较小,我们没能成功「摇」到任何队友或者被他人入侵,唯一能体现出「已联机」的内容是遍布 Boss 门前的留言。

试玩版游戏的所需硬盘空间为 6.88 G。原以为不会有过多内容,但稍加试玩之后发现自己还是草率了:我花了大概 15 小时,还是觉得有很多可疑的场景没能来得及深入探索。排除掉摸索、试验和素材录制等工作需要,完整体验大约需要 10 小时。有攻略的话就更快了,这里单指自行摸索。

在关服前我在游戏中一共遭遇了 10 场带血条的 Boss 战,其中一个是开场的弹反教学 Boss。流程必经的战斗只有一场,其余都属于可跳过环节,绝大多数小 Boss 都位于地下城场景。10 个 Boss 中,有 8 场胜利后显示「FOE VANQUISHED(击败敌人)」,另外两个显示的则是「GREAT FOE VANQUISHED(击败强敌)」—— 一场是刚刚提到的必经剧情战,另一个是此前 20 分钟演示最初出现过的飞龙。

根据官网公告,本次测试持续 4 天,但服务器只在指定时间开放 3 小时,共计 15 小时可供试玩。如果想要在不看任何攻略的情况下彻底探索整个区域,玩满 15 小时差不多已经够完整跑一圈了。不过毕竟不是每个人都能精准预留时间,建议希望完整体验的玩家稍微做出一些规划,避免走弯路。

Beta 测试提供的可用「出身」共有五种,分别是剑士、魔法骑士、预言家、勇者和白狼战鬼,我们分别介绍一下。当然,这些出身仅仅是初始状态,如果觉得打法不合适,随时可以以加点方式来做出修正,中后期应该也会有洗点用道具。

剑士的初始状态是双持两把弯刀,攻击动作类似卡萨斯曲剑,装备是「蓝布」系列,设定有些接近「盗贼」这类强调高攻高敏低防御的角色,L1 键是两把刀一起进攻。

魔法骑士最大的优势是有一块不错的骑士盾,能抗下绝大多数攻击,盔甲也是一套标准骑士装备,抗打能力仅次于白狼战鬼;默认武器是「翼翅矛」,和《黑暗之魂》初代初期神器「雁翅枪」的动作模组类似,范围广且动作快,属于前期利器。除物理攻击出众外,16 点智力还能兼职学习一些法术。

预言家的信仰值最高,专注值(蓝条)也很高,自带加血奇迹,不过装备相对差一些,木棒木盾乞丐服,甚至没有穿臂甲,适合专注奇迹类法术的玩家。

勇者是力量与信仰值为主的出身,自带武器是斧头和一块看起来很不结实的圆木盾,装备是类似野蛮人那种简陋的布甲,出生法术是近距离龙息,很容易培养成信仰战士。

最后是听起来就威风的「白狼战鬼」。非常纯粹的战士设定,血条、精力槽和力量都很高,盔甲是五个角色中最重最抗打的一套,自带大剑和圆盾,但圆盾的格挡与减伤能力略逊于骑士盾,战技是落雷。

最终我选择的是魔法骑士。出生自带的远程法术能方便地实现一些猥琐打法,骑士盾也在一定程度上提供了足够的安全感。

选定角色后,觉得自己初始武器不好用的玩家其实也不用担心,出生后不久就有一个卖武器的 NPC,可以买到直剑等优秀武器 —— 我就是带着这把强化后的直剑打通了整个试玩版的。

开放世界版《黑暗之魂》

打个不太恰当的比喻,《艾尔登法环》可以视作换了背景的《黑暗之魂:世界》。以往的受苦经验都可以在「老头环」中沿用,但宫崎英高的确也在《黑暗之魂》基础上玩出了更多花样,让游戏的「探索感」更进一步。

和此前每次开场都有一位下马威型 Boss(比如古达)不太一样,《艾尔登法环》在教学阶段提供了两条路线:出生点右侧跳下去是基础教学关卡,直接走则是上电梯到开放世界。跳坑后流程中初见的第一位带血条 Boss 就是个弹反用靶子,可以用弹反一次处决,也可以用普通攻击砍个四五刀解决战斗。如果选择了直行路线,是完全遇不到这位 Boss 的。

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