无冬之夜 2
Obsidian Entertainment, 2006
Windows 和 Mac
原作者:JA, 译者:Knight623
黑曜石工作室成立后的第二款游戏仍然是生软(BioWare)公司游戏的续作,《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》世界观采用被遗忘的国度(Forgotten Realms)背景设定,并以修订过的《龙与地下城》3.5 版规则集为基础。游戏内容包括一部篇幅较长的单人战役、一套功能详尽,可用来制作自定义内容的工具集,以及多人模式——玩家可以创建永久的角色扮演服务器,或是与一二好友共同游玩。
《无冬之夜 2》最吸引人的特点是它那拥有大量可选种族、职业和构筑选项的角色系统,玩家在角色升级过程中可以选择多个职业。从选项的丰富度来说,很少有游戏能跟本作相提并论。玩家可以扮演一名专精暗杀的侏儒牧师/盗贼 [3],亦或一名阿斯莫 [4]术士,用黑暗魔法和一把火焰附魔镰刀击杀怪物。
游戏为每个职业提供的几种不同的初始角色模板也令人印象深刻,给像我这样对《龙与地下城》规则知之甚少的玩家提供了充分的指导。本作在满足了“强度党”对游戏内容的要求之外,也让新手能够轻松上手。
《无冬之夜 2》采用了由《无冬之夜》使用的极光引擎(Aurora engine)升级而来的电子(Electron)引擎。黑曜石(Obsidian)工作室把引擎采用的应用程序编程接口从 OPENGL [1]换成了 DirectX [2],为 Xbox 360 上的发行做准备,但是由于资金不足,该项计划未能实施。
角色系统只有一点瑕疵,那就是描述文字有点少,导致玩家如果想要进行一些深度规划或是想深入了解自己做出了怎样的选择,则往往需要求助于 Wiki 等“外援”,不过只有对细枝末节很在意的玩家才会觉得困扰。
可惜的是,战斗系统的水平完全不能与角色系统比肩。即时可暂停系统做得一团糟,笨拙的镜头视角让玩家看不出战斗中发生了什么,而“华丽”的魔法特效更是把玩家的视野挡得严严实实。
你大可以尽情施放魔法,因为休息次数没有限制,等于说施法次数和生命恢复也是毫无限制的。另外,因为 AI 水平低劣、遭遇战也设计较差,你往往没必要在战斗中采用什么特定的战术调度。上述缺点导致游戏中绝大部分战斗都没什么难度,基本上就是等着敌人的血条在战斗轮次中慢慢见底。
除了战斗,《无冬之夜 2》在对话和探索过程中还设计了多种多样的技能检定,同时还有个工匠系统,算是有用,不过玩起来并不会让人感到兴奋。可想而知的是,这些内容的乐趣极大程度取决于剧本和地下城设计,还好除了少部分无聊的区域外,剧本和地下城设计的都还不错。
角色创建完全采用了《龙与地下城》3.5 版规则,并带有成吨的种族、亚种族、职业和进阶职业以供选择。
玩家最终需要管理一座要塞,重建它的城墙,训练卫兵并作出许多抉择。
《无冬之夜 2》先前一直通过 Gamespy 提供多人模式服务器,但这项服务已于 2012 年关闭了。不过,你还是能在社区搭建的服务器上游玩,可以在 / 找到服务器列表。
——Josh Sawyer
《无冬之夜 2》首席设计师
《无冬之夜 2》大量地采用了技能检定,特别是在某些对话中有许多检定,多种选项会导向不同的结果。
《无冬之夜 2》的剧情共分为三幕:第一幕讲述了在通往无冬城的路上和无冬城内发生的低级别冒险;第二幕主要围绕一场规模庞大的审判展开;而第三幕则聚焦于收拢盟友并挫败幕后黑手阴谋的过程。
整体上来说游戏的剧情中规中矩,但是第一幕的剧情节奏实在是不敢恭维,一路上只有无穷无尽的陷阱、地牢和需要解锁的大门。第二幕中的审判环节倒是完美的展现了如何把对话做成 Boss 战,但是有点扫兴的是,不管玩家是否成功通过审判,都对后续剧情发展影响不大。第三幕交给玩家一座要塞来打理,也正好能让你在紧张的剧情发展中喘口气,虽然最后玩家会发现做出的大部分决定都没什么结果。
在剧情中,你的队伍会不断壮大,每次都会来四个新人,最后你一共会获得 12 名同伴(大部分人选是你挑的,有时是剧情强制),同伴的职业囊括了除野蛮人外的所有基础职业。这使得玩家可选的职业都能互相串联起来,不过游戏对同伴的描述有些少了,大部分同伴还都是照着他们职业的刻板印象来塑造的,这点算得上是有点遗憾。同伴们有时候会在任务途中提出异议,玩家的选择会提高或是降低他们的忠诚度,从而影响到剧情后期对忠诚度检定的结果。
总的来说,《无冬之夜 2》打下了一部 CRPG 佳作的底子,但是内容稍显匮乏,这一点在资料片里也有体现。
第一部资料片名为《背叛者面具(Mask of Betrayer)》,增加了新的剧情战役,剧本水平大幅度提高的。而第二部资料片《泽西尔风暴(Storm of Zehir)》的游戏体验更加出色。另外,第三方工作室 Ossian Studios 还为《无冬之夜 2》制作了一部官方冒险模组——《西门城之谜(Mysteries of Westgate)》,引入了一座小城市和数量较少而难度相对较高的战斗。
《无冬之夜 2》先前一直通过 Gamespy 提供多人模式服务器,但这项服务已于 2012 年关闭了。不过,你还是能在社区搭建的服务器上游玩,可以在/ 找到服务器列表。
网上能找到许多对《无冬之夜 2》的玩家帮助良多的资源,比如《无冬之夜 2》wiki,里面详细记述了游戏机制;以及在线角色创建器,站点名是 。
综上所述,与其说《无冬之夜 2》是一款成功的 RPG 游戏,不如说它更大的贡献是为成功的 RPG 打下了良好的基础。不过本作仍然值得一试,你大可以只把它当做是 mod 或是资料片的开胃菜。
1译者注:OPENGL,全称 Open Graphics Library,中文译名开放式图形库,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序接口(API)。
2译者注:DirectX,全称 Direct eXtension 是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。
3译者注:此处的”/”符号意为兼职,即该角色同时选择了牧师和盗贼两种职业。
4译者注:原文为“Half-angel”,并未在相关规则和百科中找到同名亚种族,以设定上最贴近作者描述的阿斯莫(Aasimar)族代替翻译,阿斯莫族的祖先中拥有一个天界生物甚至是一个神的血脉,并且具有不可思议的在世界上行善的潜力,阿斯莫是人类和一些善良的外来生物,或是一个善良神祗的仆人或化身的后裔。
5译者注:《野蛮人柯南》是罗伯特 · 欧文 · 霍华德在 1932 年开始于《诡丽幻谭》上刊登的一系列奇幻冒险故事。
《无冬之夜 2》有三种不同的镜头和控制模式,从第三人称到上帝视角都有,但是他们都不怎么好用。
模组:
《无冬之夜 2》的工具集功能非常强大,但是不如《无冬之夜》的工具集好用,不过粉丝们仍然创造了不少出色的内容:
Tony_K’s Companion and Monster AI mod:提高了游戏的 AI,让他们更加聪明了,同时加入了不少生活质量改良和特性。
Kaedrin‘s PrC Pack:加入了很多新的种族、职业和进阶职业,同时还新增了许多新的法术和牧师的神圣领域。
Baldur‘s Gate Reloaded:对初代《博德之门》的完全重制,并把其运用的规则升级到了《龙与地下城》3.5 版规则。
Wulverheim:一部庞大的开放世界沙盒战役,受《上古卷轴 4:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》启发而制作。
Pool of Radiance Remastered:对经典的 CRPG 《光芒之池(Pool of Radiance)》的重制,收获了不少奖项。
The Maimed God’s Saga:一部出色的模组,玩家扮演一名提尔神的牧师,进行一项会考验他信仰的任务,聚焦于角色扮演,剧本优秀。
Conan Chronicles:一部多章节剧情战役,基于多个《野蛮人柯南(Conan the Barbarian)》 [5]中的短篇故事。
Planescape-The Shaper of Dreams:一部关于试图从深渊中拯救自己丈夫的妻子的伟大传奇。
Dark Waters:一部三节海盗剧情战役,将游戏引擎压榨到了极致,加入了海战和卡片收集等新游戏模式。
当时的广告:
欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。
海盗时代:加勒比传说
Akella, 2006
Windows
原作者:ER,译者:Lucian
当一群俄罗斯人玩了很久的《席德梅尔的海盗(Sid Meier’s Pirates)》后,他们觉得自己能够做出更好的游戏,于是便诞生了《海盗时代(The Age of Pirates)》系列。他们几近成功。
这一系列开始于 2000 年的《海狗(Sea Dogs)》 [1]。贝塞斯达(Bethesda)为其签订了发行续作的计划,但将其更名为《加勒比海盗(Pirates of the Caribbean,2003)》,以便借用流行的迪士尼电影系列的名声。2006 年,Akella 发行了《海盗时代:加勒比传说》,由于版权问题,他们更改了这一系列的名字。
在此之后,其他制作者们开始了续作的开发。2007 年的《海盗时代 2:沉船之城(Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships)》是一次巨大的飞跃,游戏增加了三名可玩角色,改善了战斗,拥有了更具深度的属性系统,以便玩家进一步培养游戏角色。几年后,《海狗:各得其所(Sea Dogs: To Each His Own,2012)》发行,这是一款被独立发行的专业化制作 mod,游戏提高了画质,加入了更曲折复杂的剧情。
在城镇的酒馆可以招募船员,打听传言,众多的商店和 NPC 可以给你提供任务。他们也可以被你俘获或打劫。
目前游玩《海盗时代:加勒比传说》的最佳途径是Maelstrom,这是一款本系列游戏所使用的引擎的粉丝自制更新版。
每一款新作都在前作的基础上改善了引擎,以及游戏系统的某一部分,所以这一系列的核心玩法得以一直保留:开放世界航海、剑战和劫掠。
开始游戏时你要选择一个角色(有的游戏只有一个可选角色,有的游戏有多个),起始职业(决定你的属性和初始装备),以及国家(英格兰,法国,西班牙或荷兰)。接下来你不得不完成起始教程,有的游戏中,教程流程很短,可以跳过,有的游戏中,教程是较长的基于剧情的介绍。教程结束,你就可以扬帆起航——整个加勒比海都向你敞开。
你可以用第三人称或第一人称航行,用鸟瞰旅行模式在世界地图上旅行,徒步探索城镇,城堡和丛林,和 NPC 们交谈,获取任务或打听传言。你可以交易,打架,探索加勒比海,如果你探索地足够细致,就可以接到特殊任务,完成后会得到可观的财富和稀有船只。
角色的技能等级会随着使用次数的增加而提升,你可以购买获得给你的玩法风格带来关键性帮助的增益效果,也可以雇佣船员和打手来弥补你的任何技能缺陷。
陆战和海战都涉及两个重要参数:生命(health)和耐力(stamina)。生命耗尽会死亡,没有耐力的话甚至连一只苍蝇都打不死。你和你的敌人遵循同样的游戏规则,一对一的战斗很简单,但如果被一群人围攻,战斗既可能富有挑战,也可能很乏味,这取决于你的药水是否充足。危急时刻你也可以选择用手枪,虽然在紧要关头很方便,但装弹的时间太长了,因此战斗时的主要武器还是剑。
最初几款游戏的战斗是疯狂按键式的(button-mashing),但在《加勒比传说》之后,剑战得到了升级,增加了六种动作:轻挥、突刺、过肩重击、反击、闪避和可以砍倒前方任何敌人的重挥。你也可以格挡,侧步或向后躲避。
你必须小心地对待你的船员,士气和货物,它们会影响航行和作战的效率。
海战时你要特别注意风向和炮弹的射程,小心地操作。
《海盗时代 2》增加了“PIRATES”属性系统 [2],很明显受到了《辐射》系列“SPECIAL”系统的启发。
长途旅行在鸟瞰式的世界地图中进行。你需要注意食物,士气和其他船只。
当你登上一艘船员人数远比你多的船时,游戏用了一种很巧妙的抽象手法将它表现出来:你不会直面超过引擎承载能力的大量敌人,而是会遇到比你高好几级的强力敌人。这是一个很好的设计,尽管使得新手产生困惑。
海战则完全不同。它可能让你感觉非常缓慢笨重(提示:点击“+”按钮可以加快游戏速度),但和剑战相比,海战非常依赖角色的技能。使用普通的加农炮弹会造成全方位的伤害,使用葡萄弹可以对船体造成更大的伤害,链弹主要对船帆造成伤害,炸药负责让船只起火。不论你的海战风格如何,这些弹药都有各自的用途,你可以命令一整支舰队加入战斗,所以你不会总是深陷绝境。
适当预警:这一系列的俄罗斯风格非常明显。过时的画面,平庸的叙事,没有指引,在某些方面强调游戏的“逼真”,非常晦涩的机制和任务,任务中有类似送货的简单任务,也有相当于在整个加勒比海找一滴墨水的荒唐任务。
通过编辑游戏的.ini 文件可以解锁更高的分辨率。在《海盗时代 2:沉船之城》中你还可以解锁 15 个初始角色。
对新人玩家来说,这些缺点都让人望而却步。即使你已经玩了几百个小时,在完成某些特殊任务时你仍需要攻略协助,包括最后一个任务。
另一方面来说,他们为玩家提供了一段迷人的开放世界体验,类似于《骑马与砍杀(Mount & Blade,2008)》,你很明显能够见证你的角色从一只旱鸭子一步步成为一只海狗,一位剑术大师,等等。游戏中有很多 RPG 元素,包括创建角色,为不同派系效力,拥有可持续的经济来源。忘记类似在《席德梅尔的海盗》中追求总督女儿的经历吧,在这里,你可以成为总督,前提是你要先接管一个殖民地,祝你好运。
因为这一系列的游戏比较相似,很难从中选出最好的一作。而且每一作都有一到两个专属的大型 mod,所以该系列的体量非常庞大。比较好的作品有《海狗:各得其所》(最新一作,有不错的剧情和更精细的画质)和带有《新地平线(New Horizon)》mod(免费游玩,包含大量内容和选择)的《加勒比海盗》。选择一款游戏,开始你的航海冒险旅程吧。
1译者注:又称《海盗船(Corsairs)》。
2译者注:即力量(Power)、洞察(Insight)、反应(Reaction)、权威(Authority)、天赋(Talent)、耐力(Endurance)和成功(Success)。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
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