小伙伴们大家好,我是紈菰。又来到了咱们愉快的游戏交流时间了。自从宠物系统出来之后相信很多小伙伴都会产生这样的疑问,为什么在与他人竞技时有些宠物站在前面而有一些站在角色后面。他们是如何评定的,对于我们之前的竞技又会产生什么样的影响。对于各流派之间的增幅又当如何。带着这些问题咱们慢慢往下看。
在宠物系统出来之前,小编一直以为宠物也是类似钓鱼一样的增幅。但这次确实能够同角色一同上台竞技。这点还是非常不错的。有了宠物的参加使得咱们战斗场景更加的丰富了。不过小编需要在这里吐槽一点,由于小编走的是击晕流。而改版之后击晕效果展示一远比之前长得多,看起来一点都不连贯。并且等待的时间也过长了。希望策划能够稍微更改一下。
随后咱们就开始回答第一个问题,宠物大致分为三个类型:进攻、防御、均衡。进攻类型的宠物会站在角色身后进行辅助攻击。而防御类型的就会站在角色的前面为角色承担更多的伤害。至于均衡则是随机站位。应该是不可以自动调配的。而产生这样的差距在于一个问题。那就是宠物三围继承。进攻型的速度以及攻击就会较高一点。而防御则是生命以及防御。这里小伙伴们也发觉了,这个玩意跟咱们自身的实力也是有极大关系的。所以同等级下不同的属性值也是非常平常的哦。
最后给大家回答的就是宠物的实际参战效果。首先小编走的是纯粹的击晕流。而击晕效果是回合制且是单体伤害。对于小编来说就是感觉特别憋屈。如果对方整一个稍微肉一点的前排,会造成特别大的困扰。往往经过三四个回合之后,对方的宠物被击败后才会轮主角上场。而这个时候当遇到连击流或者暴击流选手,一回合内将你的前排直接带走的情况下,你只能拜拜挨两到三个回合的混合双打。并且这里小编稍微看了一下其他大佬的高级宠物,大多数宠物的忽视属性都是非常高,并且也是全属性忽视。小编突然发现这个游戏最终就是拼的三围厚度啊。
因为篇幅有限,小编今天只能和大家交流到这里了。明天的同一时间继续与各位不见不散噢。非常欢迎大家和小编一起探讨游戏中的各种小知识,相互促进相互成长。
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