(1)X: 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。
(2)Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。
(3)Y:海拔高度,脚踏地表一般60以上,向下逐步减少。
2.坐标怎么看:
(1)在指令框中输入/tp ~ ~ ~,输出指令以后就能看到自己的坐标。坐标相关的指令比图/tp /teleport /spawnpoint /setworldspawn等,都能通过~ ~ ~来表示当前位置,从而获得当前位置的坐标。
(2)输出指令以后就会看到一个坐标,这个坐标就是你当前的坐标了。知道坐标以后我们就可以做很多事情,比如记下各个特殊地形例如末地传送门、末地城堡、地狱要塞、自己的家来定位,防止迷路。
我的世界按F3的数据:
(1)C :渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。(2)F:所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。(3)O:通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。(4)E (第一行):空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。(5)E (第二行):渲染实体数/总实体数。(6)B:被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。(7)I:不可见的实体数。(8)P:屏幕中的粒子数。(9)T :未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。(10)f:玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。(11)lc:你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。
(12)b:显示你所处的生物群系。(13)bl:显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。(14)sl:显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。(15)rl:显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。(16)ws:行走速度。(17)fs:飞行速度。(18)g :重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。
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