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如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?

提问开始:

我想在GLSL中画一个平滑的圆,但有一个可变宽度的边框,用一种单独的颜色。潜在地,圆的内部可能是透明的。

我的原始非平滑着色器:

#version 330

layout(location=0) out vec4 frag_colour;

in vec4 color;

uniform float radius;
uniform vec2 position;
uniform vec4 borderColor;
uniform float borderThickness;

void main()
{
    float distanceX = abs(gl_FragCoord.x - position.x);
    float distanceY = abs(gl_FragCoord.y - position.y);

    if(sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) > radius)
        discard;
    else if(sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) <= radius &&
            sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) >= radius-borderThickness)
        frag_colour = borderColor;
    else
        frag_colour = color;
}

这是可行的,但并不顺利。我可以画出平滑的圆圈:

#version 330

layout(location=0) out vec4 frag_colour;

in vec4 color;

uniform float radius;
uniform vec2 position;
uniform vec4 borderColor;
uniform float borderThickness;

void main()
{
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy - position;

    float d = sqrt(dot(uv,uv));

    float t = 1.0 - smoothstep(radius-borderThickness,radius, d);

    frag_colour = vec4(color.rgb,color.a*t);
}

但是我不知道如何在上面添加我的边框。

回答开始:得票数 1

您必须计算半径和距离之差的绝对值,并在0.0和borderThickness之间进行插值

float t = 1.0 - smoothstep(0.0, borderThickness, abs(radius-d));

如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?

如果你想填充这个圆,那么你需要2个渐变。1用于内圆和边界之间的过渡,第二个用于轮廓上的alpha通道。通过前者设置颜色,并通过后者设置mix通道:

float t1 = 1.0 - smoothstep(radius-borderThickness, radius, d);
float t2 = 1.0 - smoothstep(radius, radius+borderThickness, d);
frag_colour = vec4(mix(color.rgb, baseColor.rgb, t1), t2);

如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?

总结

以上是真正的电脑专家为你收集整理的如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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