从仙剑系列、剑侠情缘系列、天之痕系列等单机游戏开始,到大话梦幻、热血江湖、完美世界等点卡制收费网游,再到征途、问道、武林外传等新收费模式的网游,再到九阴、天龙、笑傲江湖OL、剑网三、天涯明月刀、逆水寒等玩法操作革新的网游,再到飞车、炫舞、LOL、梦三国等竞技性网游,再到刀塔传奇、崩三、王者荣耀、梦幻手游版、阴阳师、刺激战场、楚留香等移动端手游,国产游戏随着硬件和技术的发展经历了一次又一次的变革与换代。【上述游戏均以典型举例,并未严格按照时间顺序排序】
抄袭居多,但亦有独创【特别是大话梦幻和九阴】。
有很多主机玩家总是带着莫名的优越感来批评国产游戏一无是处,有很多玩家总是外国的月亮比中国圆的指手画脚,还有很多玩家不愿充钱又不愿花时间去经营,只会抱怨,于是乎到现在说起国产游戏全都是圈钱抄袭氪金肝的舆论风向。
如果能够抛开这些偏激的看法,以中正客观的态度来判断,国产游戏其实一直在商业和游戏性二者之间打磨平衡,因为商业,所以国产游戏才能源源不绝且飞速发展,更新换代,又因为游戏性决定了玩家数量,所以国产游戏才能具有活力,才有创新。
在中国,主流游戏从04年起就变成了网络游戏,所以那些3A吹所谓的画面操作打击感剧情艺术性在这里并不适用,网络游戏讲求的是玩家与玩家之间的互动,受网速、服务器、带宽影响,为了兼顾所有玩家的体验,只能为了平衡而牺牲掉很多受网速限制的东西。你爱玩单机没人管,但网络游戏玩家享受的是互动的乐趣,而非通关。
国产游戏抄袭流行、迎合市场未必就全是坏事,如果能够很好的取其精髓去其糟粕,改换中国文化元素,甚至青出于蓝胜于蓝,这岂非是给玩家提供了一个更好的游戏去玩?如果你真的是个热爱游戏的玩家,为何不去享受,反而还要蒙头大骂呢?
至于那些嫌氪金嫌肝的玩家,如果有这么一个游戏,不用花钱,不用花时间花心思去经营,每个人一创建就已经是最强的存在,那请问,这样的网络游戏有何意思?有什么乐趣可言?你上线又该做什么?什么都不用你去提升,每个人属性都一样,拼操作拼运气吗?那恐怕没过两天你就厌烦了。这类玩家完全不考虑游戏粘性、游戏寿命。
玩家们应该正确看待我们的国产游戏,提出正确的见解和建议,而非一味的跟风谩骂和否定。
有话要说...