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这款游戏烧了西山居几个亿,与雷军、邹涛关系匪浅,如今腾讯捡漏

在《剑网3:指尖江湖》手游公测之际,可能很多人遗忘了另一款耗资不菲、被寄予厚望的剑侠情缘续作——《剑侠情缘2:剑歌行》。

这部手游是剑侠情缘系列的全新力作,是对端游《剑侠情缘网络版2》(以下简称:《剑网2》)的传承和革新,由原《剑网2》制作人刘希操刀。在探班会现场,刘希兴奋地向大家展示着虚幻4引擎的效果,言语间仍然流露着年轻人的狂热,这一幕像极了他当年做《剑网2》时的沉醉状态。

剑侠情缘手游麻痹_剑侠情缘手游麻痹_剑侠情缘手游麻痹

时光倒回到十三年前,前作《剑网2》刚刚发布,很多人还不是大佬,为一款游戏忙得不可开交。

求伯君开宗立派,拜师武当山、流露归隐之心

2005年的金山软件,刚刚发现了网络游戏这座金矿,振奋了求伯君和雷军的精神。《剑网1》小试牛刀之后,《剑网2》接踵而至。

此时的求伯君,凭借WPS软件名扬海内,已经流露出隐士之风。他将总裁之位“推”给雷军,自己留任“半退休状态”的董事长。或许是源于对飘然世外的向往,求伯君答应为《剑网2》上一趟武当山,跟随三丰派传人钟道长学习打太极拳。

时值盛夏,游客寥寥,镜头下的求伯君学得很认真、笑得很开心。照片旋即发布在网上,给《剑网2 》带来巨大关注度,但求伯君却觉得有点扫兴——他觉得“秀”的意味太浓了。

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刚过40岁的求伯君,虽不知天命但也不想知天命了,他一直渴望早早退休,做一个白衣飘飘、来去自如的西山居士。在武当山上,他遵循钟道长的指导打了一会儿坐,却不能达到六根清净、灵台清明的状态。“看来这并不是一件容易的事情,起码我现在还没法达到!”求伯君感叹道。

他“彻底退休”的愿望,要到六年后的才能实现——那时候雷军足够强大,能轻松扛起这家市值5亿美金的公司。

雷军大杀四方,凭《剑网2》助推金山上市

雷军喜欢用“起了个大早,赶了个晚集”来形容金山的网游业务。错过了《万王之王》、错过了越南版“盛大网络”,金山仍然行走在一片盐碱地。

所以,2005年推出《剑网2》时,金山上下众志成城,憋着 “一雪前耻”的劲头。前有《魔兽世界》进入中国瓜分市场,后有史玉柱、马化腾备战国产网游。雷军不惧压力,雄心勃勃地表示,《剑网2》要承担两大使命,一是延续中华文化在网游中的传承,二是打响反击欧美网游的第一枪。

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之后,求伯君上武当、雷军下台湾,亲自督战全国各地网吧的推广,仅仅过了两个月,《剑网2》同时在线人数就突破30万,成为当年最火爆的网络游戏。

《剑网2》守住了一片沃土,也赚了个盆满钵溢。有了源源不断的现金流,金山终于在2007年成功上市,雷军也得以从容离开,开启小米时代。

邹涛势大力沉,稳住西山居大本营

《剑网2》发布时,已经拥有一个相对稳定的内部环境,这归功于2004年邹涛对西山居的整顿。

那几年,西山居频繁更换领导,裘新走后换过董波、张志宏,雷军也亲自督阵过。团队士气很难凝聚,加之第一次做网游,公司遇到的问题非常多,整天忙得疲惫不堪。

初到西山居,邹涛花了大量的时间融入团队,“基本是和大家一起吃一起睡,一周就回家洗一次衣服”。经过一段时间的观察,他意识到:“我要起的作用就是,哪怕吹牛也要让大家相信我有能力把西山居管好,并且真的做出成绩来让大家信服。”

机会来了。2004年6月,《剑网1》新版本《兵临城下》开放,由于更新包过大,在线人数从6万多人骤降到3万多人。绝望之中,邹涛召集团队筹备“716改版”,顶住了雷军的指责,重新将在线人数提升至10万多人。

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这一战确立了邹涛在西山居的领导地位,军心一稳,万事顺遂。2005年9月,《剑网2》公测获得巨大成功,邹涛和同事们喝了好多酒,“剑侠情缘”终于成了名副其实的金字招牌。

郑可锋芒毕露,无意间打出“泛娱乐营销”组合拳

2005年,如今的西山居世游CEO郑可刚刚毕业加入金山,《剑网2》是他完整参与的第一个项目,每天斗志昂扬、创意横飞,恨不得豁出命来做成这款游戏。

幸好,郑可属于天赋异禀的那种人,一点就透、举一反三、想好就干。

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撺掇求伯君上武当,再找媒体给老板打上“大隐隐于市”的标签,热炒一波关注度;邀请北大才女步非烟创作同名小说,并在游戏中设立名为“步非烟”的黄金BOSS,让读者粉丝来击杀夺宝;在成都召开规模空前的发布会,邀请韩红现场演唱《剑侠情缘》主题曲,歌声婉转,群情激昂,掌声雷动……

多年之后,当游戏厂商普遍学会了这个套路,人们给它起名为:泛娱乐营销。

刘希激流勇进,《剑网2》手游再次惊艳世人

远有求伯君、雷军光环耀眼,近有邹涛名震江湖,刘希在西山居显得默默无闻。但在数百万《剑网2》玩家心中,主策划刘希是个不折不扣的焦点人物,很多人都盼着论坛里那个叫“九绝剑气”的家伙再爆点猛料,一些对游戏改动不满的玩家也经常组队在电信4区追杀“楚湘南”。

整天跟玩家混在一起的刘希,更清楚用户需求的变化。相较于《剑网1》,《剑网2》更加追求趣味PK,游戏的职业、技能、装备都设计得非常细致。这种变化为《剑网2》带来大量新玩家,公测后在线人数突破30万大关,是《剑网1》的三倍多,刘希一战功成!

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十年后,面对即将立项的手游续作《剑侠情缘2:剑歌行》,刘希又生出了不安分的想法——为什么不用虚幻4引擎做一款手游?

困难显而易见,比如崩溃率高、占内存、手机适配率……但是,虚幻4带来的极致画面和程序定制化像毒品一样吸引着刘希。

崩溃率高,就补漏洞,西山居与EPIC紧密合作、修改了很多BUG,很多甚至被收录到了官方引擎里;内存高,就疯狂优化,以至于EPIC的人都说无法再优化了;适配差,就一台台调试,市面上Top 100的手机必须完全适配,一台都不能少,而且不能牺牲画面效果……

这是一个极其消耗时间、消耗金钱的过程,西山居在《剑侠情缘2:剑歌行》一款手游上的研发投入就超过了一个亿,甚至令内部的《剑网3:指尖江湖》都有点眼红。

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2005年,跟《剑网1》不太一样的《剑网2》大获成功;2018年,跟《剑网2》大不一样的《剑侠情缘2:剑歌行》也将惊艳世人。

五个男人,一款游戏,一出好戏。在2005年那个特殊节点,求伯君、雷军、邹涛、刘希、郑可的人生轨迹交织在一起,迸发出《剑网2》这束耀眼光芒。十三年后,英雄们各自牛逼,《剑网2》手游版再度来袭。

这一场缘分,就像《剑侠情缘》主题曲里唱的那样:“谁对谁凝望一秒钟,于是留下了传说。”

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