寄语:
天下掼蛋谁在赢?学透套路得先行,
数来数去八牌型,弄懂出牌其要领,
死记硬背可不行,做实每手虚实迎,
加之局中手气灵,还要同伴配合勤,
千变万化各情形,活学善用你最行!
序:
01掼蛋牌力衡量:战略定位-上中下游
02掼蛋牌型判断:环境分析-你我他牌
03掼蛋组牌技巧:战略布局-灵活善变
04掼蛋出牌要领:战略执行-因势利导
05掼蛋控牌技巧:风险防范-如来神掌
06掼蛋记牌技巧:历史思维-已先未知
07掼蛋配合技巧:团队协作-如鱼得水
08掼蛋案例解析:经验总结-掼蛋牌谱
09掼蛋兵法运用:运筹帷幄-计中生计
《掼蛋出牌要领》
敬请广大牌友鉴赏!
一、出单张牌要领(32种):
弱单 僵单 先单 适单 顺单 套单 享单 跟单
让单 顶单 忌单 勿单 救单 捂单 抢单 撞单
拦单 跳单 垫单 封单 防单 回单 转单 冲单
剔单 机单 配单 鬼单 勿鬼 藏鬼 逼鬼 脱鬼
1. 弱单:两个小单张,不打不健康。尤其进贡方,牌力中或强,要想上游当,必先弱单张(先弱后强);不弱先出强,必遭敌严防(有2张10以下的熬牌,应首攻单张)。
2. 僵单:手中有一炸,外加一顺(夯),还有两单张(3和4),要先出一僵单(3或4)。顺夯被敌压,眼睛要哭瞎,规避己僵单,防敌套小单。
3.先单:单贡对家王,别想先逞强,最好先出单,从头把好关(己贡牌力差,牌要合对家,主打对家牌,上游才会来),对家单、夯大,先出逼敌炸。己贡,忌:先打对又不收。又如:己是进贡方,受还一单张,明牌要先出,后出必遭殃。
4.适单:适时出单,谁打谁收(至少有张K以上牌能收—K定律)。
5.顺单:不碍大事顺着套,倒数第二拦下腰。单张能控,可降级(从大到小)或升级(勿最小)出单,倒数第二拦敌(如己剩6666+5+4,敌剩7777+5+3,需先出单5)。尤其尾牌,防敌一炸护两单。
6.套单:鬼没走完顺着套,敌剩一鬼上家要,炸鬼放单敌不要,下家跟着小单套(针对双贡,一敌鬼完,上炸下套,一炮双套)。
7.享单:尾牌二打一,敌下家主炸,出单为主,上走下享,一炮双响(以出小单为主,若敌上家先炸,对家无法享套)。
8.跟单:尾牌二打一,下敌剩一王,上家脱牌顺序:顺、大三、大对、小对3、留小单6;对家抢接最后一对3,出完它牌,脱手小单4,己跟单6,敌下游。此情,对家剩少张(谨防没有夯),忌讳打一夯;对家有两单,勿接上家对(无单可抢接对)。
9.让单:防碍对家不急套,配合对家绝不要。牌力差,不要顶中、大单,让对家套,保持牌型,伺机助攻(如套了一张10,也不会上游,但无法再组10-A顺压敌助攻);牌力强,配合对家套单。
10.顶单:己方牌力差,三或四王在敌家?先让对家套两单,对家套了两单要不了,再用三主顶三王,对家小王及主反逞强(先套J-A或直接顶主牌,防碍对家套J-A的牌)。
11.忌单:小单小对多,还有小顺,炸少,下游牌,首引一般要忌出单(尤其双进贡一方,一般以对顺先行)。
12.勿单:有鬼打一张,无鬼打一夯。即:鬼完无单张,尽快要送夯,送夯也不要,再送顺子套(如单贡对家大鬼,对家鬼都打完,已无单,本家牌差,上手后再出单被敌控,极不利);又如残局:原来鬼有三,仍就多一单,失控不出单,再单即剩炸。
13.救单:对家剩一小单4,救牌不能从最小往大救,要先救J、6,后救小3(下敌能顶两把,顶不了第三把)。
14.捂单:王主大单强,可惜炸弹瓤,小夯和小顺对,先弱后再强。敌出单就封,转打弱项,敌家多单,还会回单(弱牌要靠强单回手,要捂住单张,勿先将强单出尽)。
15.抢单:有四王方,中、大单(J、Q时)主牌要抢压(不能先出A);发现四王炸,己亦抢主压(尤其双贡,一方贡主,关注四王)。
16.撞单:残局双方,各持同级一大单,谁抢手,谁占优,倒打逼炸。
17.拦单:拦单为了对家要,目的不让下家套,没有单牌拆大对(如正好多一对,宜拆J、Q),下家牌少拦其腰(尾牌要严控敌小单)。
18.跳单:相对大牌可不要,跳过下家对家要,尤其下家牌少时,重点单张不让套(对家出大单,尽量不用鬼加压后,降级出小单;上家顶大单,也可跳过)。
19.垫单:上敌剩五、六张,恐一炸加大单张,此时需对家垫大单,如垫主牌或大、小王,跳过敌家,本家抢接或加炸上游。
20.封单:四王在己方,牌强无小单,可直接封鬼;四王已出尽,再拆主对封敌单(勿先拆主对,如一小王在敌,可先拆主对钓小王)。
21.防单:下敌剩单Q,本家三手牌,先出6-10顺,被敌上家压,本家方片同花2-6炸后,剩方片A,又被上敌加炸,上敌出单J,本家获胜;本家若出同花A-5炸,留方片6,下游。要防下单。
22.回单:双贡敌四王,均已出尽,己方要控主回打单。敌无单,己有单,要回打单(敌无单时,忌出五张以上牌);敌无单再要单,不是拆了对,就是拆了三,反顶敌拆单(如拆Q顶Q);尾牌敌已无单,己方仅一单,不能收,也应回这单,破坏敌牌型。如:己剩一小单加顺(夯),顺(夯)皆能压敌(敌还有炸)。
23.转单:敌无单,你有单,转打单;敌拆大对A(多一单),你转打小对(对K大),不打单,单对互转,牵敌制胜。
24.冲单:上敌剩一王,本家剩一小单加一中对,出小单(犯冲),留对,对家大炸后放最小对,本家上游(经典案例)。
25.剔单:受贡方多余的大单要提前剔出掉。如尾牌一打一,本家剩A+主2+小王+大王+小顺34567+8888,敌下家有3+5+大顺+6666+QQQQ,敌要不了大单,要将A、主2及小王先出掉,留一大王胜,先出小顺即败(不要什么,就打什么)。
26.机单:机动关键张,先出必遭殃,没有玄机时,后出这一张(如:方片5678+机单黑桃9+红配2+333+J,敌出小顺可变顺压,逼敌炸,红配2+333搭换炸)。
27.配单:红配单挑,美人出场(攻其将,伐其情)。如本家剩4444+红配2+3,下敌剩77777+66+10,此时王已出尽,上敌无炸且出单,本家出红配2压单,逼炸胜;若出五个4败(美人计)。
28.鬼单:牌力特强,有大小鬼,先出小鬼钓敌大鬼(消耗敌实力);牌力中强,先抢大鬼后出小鬼(先抢手,主打己牌型,逼敌炸)。
29.勿鬼:受双进贡方,一方牌力弱,有对、顺方勿先抢鬼出对、顺;另方牌力强,可先抢出王(单大、夯多方的鬼要抢先上手,逼炸)。又如:己剩一净炸(已在等),下敌出单后在十张以内,对家勿压鬼,压鬼己也要炸(敌剩九十张,不能等对方),防敌大炸后顺(夯)脱手。
30.藏鬼:单贡对家大鬼可藏一小鬼,让大鬼先压上家主牌(以对家牌型先逼敌炸,敌再出主牌时,己小鬼可抢压,若第二张大鬼仍在对家,可有出牌权);开局己方有一大王或小王,也可藏,先不压上家主牌,目的想套单(初期想顺牌,不打上家牌)。
31.逼鬼:最后剩六张,一鬼加顺(夯),顺夯恐敌接,出鬼去逼敌,敌恐你剩炸,有炸不敢压(最后五六张,敌家有点慌,少于五六张,敌家必开枪);敌若开了炸,解放了对家(敌不能接顺夯,则相反打,剩明鬼对家好救);最后剩十张,逼鬼留顺夯+枪;尾牌剩同鬼,看谁先逼鬼。
32.脱鬼:剩两鬼(大、小鬼)和一炸,先出鬼的大,次放小鬼下,对家抢鬼压,不行他就炸,目的打双下。
结束语:
今日是之,后或非之;
今日非之,后或是之。
——理无常是啊!
智慧掼蛋,欢乐无限;
以牌会友,天长地久。
——永远在路上!
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