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电子游戏中的“自由恋爱”

1934年,美国电影协会(MPAA)发布了一套名为“海斯编码”的行业道德准则,严令禁止了一系列不合规行为的出现,例如“暗示性的裸露“、“白人奴隶”和“任何与性变态有关的行为”等。

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海斯法典(Hays Code)

一直到1968年,这套现在看来荒谬可笑的准则才被新的评级体系所代替。不出意外的是,在当时的《精神疾病诊断和统计手册》(DSM)中,同性恋及其他非异性恋均被明确列入了性变态类别。所以在海斯编码执行的二十多年里,一切有关LGBT的镜头在电影里都是不存在的。所幸,在电子游戏行业没有类似的“海斯编码“,那今天就带大家来了解一下游戏中的“自由恋爱”文化。

在早期的游戏作品中,驱于社会压力与非异性恋本身的不合法性,LGBT角色都处于一种只可意会不可言传的模糊状态。这种状态非常明显地表现在了史上第一个LGBT游戏角色身上,他就是来自98年马里奥兄弟2的凯瑟琳(Birdo)。

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凯瑟琳(Birdo)

凯瑟琳有着粉色的皮肤、纤长的睫毛与红色的大蝴蝶结,乍一看去大家都会以为这是个平平无奇的女孩子。然而,他根据当时海外版《超级马里奥兄弟2》的官方用户手册:“他认为自己是个女孩并且他会从嘴里吐出蛋。“(He he is a girl and he spits eggs from his mouth.)凯瑟琳似乎是一个可爱的男孩子。

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凯瑟琳在用户手册上的角色说明,名字被错印为“Ostro”

事实上,在马里奥系列游戏中,凯瑟琳一直是被当作女性角色看待。如03年发行的《马里奥高尔夫: Tour》,每一位女性角色身后都有一个粉色圆点,凯瑟琳也不例外。再如任天堂08年发行的动作游戏《彩虹上尉》中,凯瑟琳也被其他NPC称呼为“young lady”。

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凯瑟琳 in 《马里奥高尔夫》

看到这里可能大多数人会说,凯瑟琳其实就是妹子吧,说明书可能只是翻译错误或其他误传。然而在12年发行的《纸片马里奥:贴纸之星》中,凯瑟琳的角色单曲就非常耐人寻味了。歌词的前两句唱道:“Heart of woma, heart of man…Both can know of love’s grace”。时隔了15年,任天堂终于站出来”勇敢“地面对了这问题,委婉又小心翼翼地告诉大家,凯瑟琳的性别就像李大嘴的菜刀,正面小姐姐背面小哥哥,最重要的是刀背上写的”无所谓“,爱才是感化一切的力量。

其实,在对待凯瑟琳性别的态度问题上,也不能全怪任天堂,毕竟当时的社会还那么开放。著名游戏网站就曾发表过文章批评凯瑟琳,文章将他描述为:“粉色、吐蛋、有着像喷火管道一样嘴巴的异装癖恐龙“, “可怕”而又“令人厌恶”。在“最令人讨厌的任天堂角色前十名”榜单上,凯瑟琳也因为性别模糊问题高居榜单第二名。

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凯瑟琳在 网站上“最令人讨厌的任天堂角色”排名第二

可能在那个并不宽容的年代,任天堂能创作出这个角色已经很勇敢了。直至今日,仍有人说,凯瑟琳是任天堂的黑历史之一。但是,凯瑟琳的历史意义却不容小觑,正如The 里对他的评论一样:“他只是被迫隐藏自己真实性别的人群中渺小的一员而已”。不管任天堂当时的态度是暧昧还是踌躇,还是要感谢它迈出的第一步,将这个特殊的群体带到大众的视野中,不再被迫隐藏在社会的阴影之下。

如果说凯瑟琳的出现只是一个小心翼翼的试探,那么98年发行的《辐射2》则是一次大胆且高调的宣言。《辐射2》与《马里奥》系列最大的不同在于,凯瑟琳的性别只是角色的补充设定,完全不影响游戏内容,而《辐射2》却确确实实给予了同性恋角色实际的剧情线。

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《辐射2》封面

在《辐射2》中,Miria和Davin是来自Modoc的一对双性恋兄妹,不论玩家是男是女,都可以自由地与他们中一人结婚。而在当时的现实世界中,美国没有任何一个洲通过了同性婚姻合法化。直到2008年,《辐射2》的制作团队“Black Isle ”所在的加利福尼亚州,才最终裁定同性情侣可以合法结婚,可以说《辐射2》领先了现实世界整整十年。

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Tim Cain

尽管游戏中并没有给同性婚姻任何加戏,不论玩家与异性还是同性结婚,角色给出的反应都是一模一样的,但这依然对当时的社会造成了不小的轰动。《辐射2》的开发者与编剧Tim Cain对此解释道:“我们总喜欢挑战底线,我们希望我们的游戏在社会上能收到更多的评论与探讨,所以同性婚姻只是我们众多尝试中的一项而已。” 值得一提的是,Tim Cain本人早就公开出柜。所以《辐射2》里的同性婚姻似乎并不像他说的那样轻描淡写,与其说这是游戏业内的一次大胆尝试,它更像是一场为的同性恋平权发声的严正宣言。

提到这个话题,另一个一定会被提到公司就是。

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不同于任天堂和贝塞斯达,生软的同性剧情又要更上一层楼。恋爱剧情和队友关系一直是生软RPG中备受关注的两大元素,其对恋爱节奏的把控和细节的描写,满足了不少既想见证拯救世界的热血画面又想体验一把花前月下的玩家们的需求。

在《质量效应系列》和《龙腾世纪系列》中,可以很明显地看到生软在自由恋爱上做出的努力与进步。在《质量效应1》和《龙腾世纪:起源》中,虽然可以攻略的队友不多,还是很大方的让出了一两个席位给双性恋角色,而且颜值都还不错,背景故事也相当丰富。2011年,生软发行了被EA收购后的第一款游戏《龙腾世纪2》。着一部中,所有的队友都被设定为了双性恋。这看起来似乎是更加开放更加自由,却丧失了 RPG中人物特有的真实性和饱满度。这一变动在当时饱受诟病,再加上游戏本身的粗制滥造,《龙腾2》的销量并不尽如人意。

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《龙腾世纪:起源》与《龙腾世纪2》前十周销量对比:DA2后期惨不忍睹,第一周的超高销量可能也只是借着DAO的东风

好在知错就改,在之后推出的《质量效应2》中,队友的属性又回到了最初的部分异性恋加部分双性恋,只是在队友数量上大大增加。在此之后,生软继续寻求突破,在《质量效应3》中推出了第一个同性恋角色Steve ,但他并不是小队成员之一,剧情相对而言还比较薄弱。可能是因为Steve 的反响不错,在《龙腾世纪3》中,生软创作出了第一位同性恋队友“”。

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《龙腾世纪:审判》

的出现是非常具有现实意义的。他是一位来自名门的巫师,却因为出柜和家族决裂,父亲想用血魔法治好儿子的同性恋,却想让家人知道这并不一种病,最终交涉无果与家人决裂。如果去掉巫师和血魔法,这个剧情简直和现实生活里的如出一辙。与《辐射2》一样,的编剧Lead 也是一名已经公开出柜的同性恋,在聊到的创造过程时,他说:“描写时我带入了很多个人情感,我希望他能被玩家们认识的更全面而充分。”这就不难解释为什么 的剧情如此贴近生活了。

尽管仍有人抨击,生软里的同性剧情更像政治正确,且非异性恋的角色永远都只能是配角。但生软在这方面的努力确实是有迹可循、有目共睹。毕竟这是一家游戏公司,并不是一个公益组织,还是得先吃饭再讲情怀的。

然而,还真有人只讲情怀不在乎吃饭的,那就是 Yang,一位来自纽约的华裔游戏制作人。他的游戏中充斥着各种各种的gay里gay气与不可描述。如果说生软的游戏中的啪啪啪是为了剧情服务,那么 Yang 的游戏可以说一切都为了啪啪啪。之前一段时间很是热门的猛男洗澡游戏,也是出自他的手笔。

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《Rinse and 》游戏截图

实际上,这个游戏在他众多作品中可以说是非常温和了,他的大部分游戏画面都无法在公共平台上传播,也因此将他的游戏直播封禁。 Yang对此表示坚决反对与强烈谴责:“的行为准则规定裸露不能成为游戏的核心,但它忽视了裸体的呈现方式。质量效应和死或生等游戏才是应该被禁的游戏,因为它们其中的裸露镜头,尤其是女性的,太过生硬蓄意。”简而言之就是:“我TM的这才叫艺术!”

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Yang 个人主页(听说里面可以下游戏)

Yang做游戏的动机也很明显,因为他自己就是一位公开出柜的gay。他的想法也很容易理解:让同性恋像正常人一样,不受到社会的偏见。说到底,他的想法有没有道理,是有道理的。试想一下,如果把他游戏中的角色全换成异性恋,那么这些游戏很有可能也就被茫茫小黄油所淹没,默默无闻了吧。因此,这类游戏的争议性与受关注度本身就已经验证了的想法。但如此直白地将同性镜头暴露在公众面前,会引起更多人的反思还是反感是难以预料的。把他的游戏要么免费要么自由付费地公开下载(像steam上就有几款他的免费游戏这种福利我就不告诉你们了),目前已经引起了不少人的关注,但有多少人是看个新鲜多少人真正看到了门道却是不得而知了。但也并不care又没人玩他的游戏:“对我而言,这些游戏的存在本身才是更有意义的。”

这些年,艺术作品似乎越来越宠爱少数群体的平权与反抗。比如最近两届奥斯卡最佳电影,《水形物语》和《月光男孩》,都讲述了少数群体人物,经历挣扎与奋斗最终找到自我的故事。电子游戏也不例外的,也一直在追逐这个潮流。可能因为游戏玩家本身也算少数的关系,在这个问题上大家相对而言更能引起共鸣,每当有与游戏相关的内容出现在主流媒体上,总能引起不小的轰动。

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Dota2上央视

可能很多人都不认为游戏是艺术,但其实艺术品都有一个共性,即作品都包含了作者的理智与情感,是艺术家意识与审美的集中体现。从这个角度来看,电子游戏的的确确可以算是艺术作品,不少游戏都带有浓重的个人色彩与独特的制作风格。

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吉尔默·德尔·托罗《水形物语》和小岛秀夫《合金装备》(那个,PT,有没有可能,就那个,再挽救一下?)

但大部分的电子游戏又同时担任着商品的角色,这又使它注定不能百分之百承载游戏开发者的自我意志。可能部分人会认为,游戏中加入这些LGBT内容根本不是为了艺术,不过是为了吸引LGBT玩家或是附和社会的政治正确。但其实游戏的艺术性和商业性并不是相互对立的,制作人为了发声加入LGBT内容,开发商为了挣钱也加入LGBT内容对玩家而言其实并没有什么区别。如果这些内容可以很好的融入游戏,玩家玩的开心,制作人做的开心,开发商赚的开心,何乐而不为呢。但这一切的前提都是游戏剧情逻辑通顺、水到渠成。看得出来,游戏商们对于如何更好的把LGBT溶入游戏还在摸索阶段,作品良莠不齐,但他们的努力尝试本身已经非常值得感谢了。

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