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荒原:2大奖励原则,让粉丝疯狂帮你拉人!

裂变是实体店快速增加客流量,而且成本非常低,非常有效的方法。

裂变首先要有裂变种子,裂变种子可以是以前的老客户,员工等等都可以。

有了裂变种子之后,种子凭什么帮你裂变?

这个时候你就策划出裂变奖励出来。

裂变奖励有两条基本的原则:直观的利益刺激和简单的执行条件。

第一:直观的利益刺激

直观的利益刺激是什么?

有使用和消费场景且平时需要花钱才能获得的。

比如,拉30人进群送一提5斤的原生木浆纸,拉50人送高档保温杯一个!

这里的木浆纸和保温杯就是直观的利益刺激。因为这些东西我们生活中需要用到,而且价格也很直观。

第二:简单的执行条件。

你不能够让他太复杂,如果说他拉人的动作太复杂,他才能够得到,由于他的行为成本太高。他就不会动的,所以说这里要很简单。

就是你拉多少人,我就给这个好处给你。

以前我看到一个群老板让粉丝拉进来的人购买了她什么产品,粉丝才能得到好处,这样的效果是非常差的,因为粉丝得到好处的条件高,这会阻碍粉丝拉人的积极性的。

最简单的就是直接你拉多少人,我就给你多少好处,越简单,效果就越好。

那可能有人会问了:我让粉丝拉人的目的是让这些新进人的买东西,如果他们不买东西,要这些人有什么用呢?

其实,你可以把基数做大,比如说你可以让他们拉60个人才送什么好处,也就是把拉人的门槛定的稍微高一些。

为什么把基数放大呢?因为大浪淘沙,这里面肯定是有金子的,对不对?

比如说你拉50个,你按20%算,里面有10个是你的准客户,是不是就成了。

所以就是要把基数做大,人家一看,哇,这个店这么多人,他群里面这么多人,这个购买气氛就营造起来了。

就是裂变的2大原则。

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