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英特尔将 XeSS 作为插件选项集成到虚幻引擎 4/5 中,方便开发者

IT之家 11 月 19 日消息,在 3 月份宣布支持虚幻引擎之后,Intel 终于将 XeSS 集成到虚幻引擎 4 和 5 中,从而可以让开发者更轻松地将 XeSS 集成到虚幻引擎项目中,而无需手动加入 XeSS SDK。

此外,XeSS 集成还实现了虚幻引擎与 Nvidia、AMD 和 Intel 的所有四个升级模型的完全兼容,包括 DLSS、NIS、FSR 和 XeSS,而且它还支持虚幻引擎的专有升级解决方案。

英特尔将 XeSS 作为插件选项集成到虚幻引擎 4/5 中,方便开发者

IT之家科普,Xe 超级采样 (XeSS) 是英特尔的时域分辨率升级产品,它类似于 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 和英伟达的深度学习超级采样 (DLSS) 技术。从技术角度来看,XeSS 与 DLSS 更相近一些,它同样使用 AI 来实现图像升级,但与 DLSS 不同的是,XeSS 在不同的 GPU 类型上有着不同的操作模式。

简单来说,英特尔在自家 GPU 平台上使用了“高级”模式,基于英特尔 XMX AI 核心,而这种核心只存在于 Arc Alchemist GPU 中;相对的还有一种“低级”模式以覆盖 DP4a 指令集,主要用于其他类型的 GPU,包括来自 Nvidia 和 AMD 的 GPU。

目前 XeSS 插件可适用于 4.26,4.27 和 5.0 版本。这一插件目前只在 Github 上可用,但我们预计它很快就会上架虚幻引擎市场,就像 AMD FSR 和 Nvidia DLSS 一样。

英特尔将 XeSS 作为插件选项集成到虚幻引擎 4/5 中,方便开发者

据介绍,Intel 的插件将用 XeSS 代替虚幻引擎的临时抗锯齿 (TAA),在后期处理阶段开始时进行集成。通过这种方式,XeSS 只用升级渲染管道的必要部分,而同时保留游戏的其他部分 —— 如 HUD,以本机分辨率渲染以获得更好的图像质量。

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