2019年6月18日,亿万僵尸这款游戏正式开始从PC、Xbox、PS发售。
而2019年也是诸多大作如春笋一般兴起的年代,前有《圣歌》、《鬼泣5》、《皇牌空战7:未知空域》、《只狼:影逝二度》等,后有《使命召唤16:现代战争》、《幽灵行动:断点》、《控制》等。
《只狼:影逝二度》
《控制》
因此亿万僵尸游戏的发售在当时知名度并不是很高,毕竟周围有太多成名已久的大作或续作。
但亿万僵尸在2017年底上线后,凭借融合了模拟经营元素、RTS元素以及传统的塔防元素并结合丧尸末世背景,在Steam平台推出抢先版后,随即受到了一些玩家的喜爱。
亿万僵尸精彩图片
本人也是在那时在某直播平台上接触到了这款游戏,因为这款游戏正是自己喜欢的那种类型。
当时第一眼见到这款游戏,真的被它的那种玩法所吸引,模拟建造、塔防建设、攻城掠地,本身又是热门的丧尸背景,在当时可以说独树一帜的游戏。
泰坦在攻城掠地
没有一款游戏能和它的玩法做到相似,是一款真正创新玩法的游戏,在如今,现发售的《黑暗时代:背水一战》、《银河破裂者》等都能从中看到亿万僵尸的影子。
《黑暗时代:背水一战》
《银河破裂者》
亿万僵尸不光是它创新般的玩法,本身建模场景也是非常精致,如每一个在建筑边劳动的居民,居民看到僵尸后惊吓的狂奔逃走, 曾经一度让我看错,以为是快速移动的僵尸。
精致的建筑
整个游戏的画面描绘了维多利亚时代的蒸汽朋克世界的景象,即使将这样的画面拿到现在,画面精致程度依然不过时。
画面精致程度
最有意思的是每开新的游戏,游戏生成的地图的都是随机的,有时自己直接生成在终末小镇的旁边,都要直接进行重新开始游戏,也给整个游戏带来了随机化的乐趣。
远古版本地图选择只有幽静深林、暮色沼泽、安宁盆地、冰封高原、和荒芜废土这五种类型的地图,而且需要用一定的胜利点数去解锁一个又一个的关卡。
冰封高原
那时的兵种还不能升级,没有经验值之说,兵种也只有游侠、士兵、狙击手、路西法、泰坦这五种兵种。
士兵、死神、狙击手
后来的游戏测试更新中逐步增加了兵种升级和石油二级兵死神,僵尸类型则是分为普通老迈的僵尸、年轻的快速僵尸、黑色主管、胖子还有女妖、口水怪这六种僵尸类型。
僵尸类型的搭配也让这游戏的难度提升了不小,因为稍不留神,苦心经营几个小时的城镇就付之一炬了,简直不要太考验心态。
城镇覆灭
因为这个游戏没有即时存档机制,所以不能进行读档进行重来,这就导致了这游戏的容错率非常的低。
虽然有即时暂停功能,但也只是让这个游戏的难度下降了一些,整体难度还是非常具有挑战性的,老手都要时时刻刻保持小心的态度,因为也可能翻车。
亿万僵尸精彩图片
有很多玩家在steam评论区发出评论观点要加入即时存档功能,当时这样的呼声是最高的。
后来,亿万僵尸推出了重大更新,也就是0.8.0版本,在这个版本中除了一些常规的优化外。
新加入了六种强大的奇迹建筑,这些奇迹建筑功能非常的强大,分别提供了全图视野、全图老兵、物质转换、房区增产、巨额食物、巨额电力的效果,当然还有酒馆等新建筑。
六大奇观
玩法也是越来越多样化,后来正式版中又新加入了比蒙巨兽变异者、感染者巨人新的僵尸类型。
感染者巨人
玩法也是在原有生存模式的基础上增加了战役模式,丰富了游戏的内容,增强了游戏的挑战性。
战役模式
刚开始试玩战役模式,也是走过了很多弯路,导致技能树点错,发生了卡关的情况。
科技树
在整个战役模式中本人认为有两个关键的节点,一是前期打猎尸牧场前点出农场科技,这样食物才不会成为发展的难题。
二是孤寂深林前点出市场科技,以此来购买短缺的石头资源,这样由木屋升级为石屋将没有任何的阻力。
以上两关也是新手容易卡关的地方,只要点对了科技就不会出现什么困难。
这次的战役模式也是揭示了整个游戏的起源。
每日新闻
在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明,而大灾变背后的真相竟然是未来人口数量急剧增长,而人口都集中在特大城市,以至于没有农耕的地方。
没有农耕的区域
为了解决食物问题,人类建立了大量的蛋白质处理装置,处理人类尸体来获取食物,从而食物问题得以暂时解决。
蛋白质处理装置
但隐患终将凸显,因食物导致的病毒开始在全世界蔓延,最终由人类自导自演的悲剧就此发生,整个亿万僵尸游戏的背景故事得以圆满。
病毒蔓延
时隔5年,2021年已经过去,亿万僵尸目前则是更新到了1.0.13版本,虽然这个游戏已经很久没有进行更新了,但它的玩法依然富有活力。
有很多跟我一样的游戏爱好者仍与它在一起,我们也是期待2022年亿万僵尸能够有新的更新与广大玩家粉丝见面,也希望新的更新能够给更多人带去欢乐!
我是御笔少卿,希望自己能够在新的一年里与大家分享更多、更好的视频和专栏。
谢谢大家!
(注:文章所有图片引自steam官方游戏展示图片)
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