当你在你最熟悉的游戏商店购买正版游戏的时候,你是否想过你的游戏是否真正属于你?为什么每次玩游戏都要先打开游戏启动平台?为何即使直接打开游戏文件也会跳回游戏平台?这篇文章也许能解答你的疑惑。
我的游戏属不属于我?严谨来说,是也不是。为什么呢?这就要引入DRM了。DRM, 全称 ,即数字版权管理,是限制使用受专利保护的硬件和版权保护的作品的许可控制技术。简单来说,它在你想要使用一款数字产品时,检测你是否有使用的权限。这项技术被使用在多个领域,从激活电脑操作系统,到验证CD/软件的所有权。这里面最容易理解的一种方法是产品密钥,即一系列数字字母组合,时常伴随着短破折号,例如系统的首次验证。
10 产品密钥激活页面
输入一段密钥让数字服务提供的公司简单而低成本地知道你是否合法拥有这一数字产品的使用权限。版权验证可以说在数字时代无处不在,如果你曾经玩过盗版游戏或试图“免费”使用Adobe的软件,你一定主动或被动使用过“破解程序”。而那些破解程序的作用,就是绕过DRM版权验证。
/Play /Xbox One (S/X)/PC
当然,既然DRM的用途如此广泛,那一定少不了一个领域——游戏。无论是家用游戏主机还是基于操作系统的pc游戏,几乎全部使用了DRM。除去已经被黑客攻破的 和极其容易被攻破的PC平台,PS4和Xbox One上的游戏100%受到DRM的保护。从线下商店里或者网购平台买到的实体游戏碟片?只要他们能成功被游戏机识别就一定是正版。游戏机里线上商店买到的数字版游戏?别想了,它必须是正版。那问题来了,我在商店里买到的实体盘和线上商店里买到的数字版游戏是不是归我所有?
先从实体盘说起,手上握着光盘确实会给你一种我已经拥有这款游戏的想法,但对不起,事实是你还要通过DRM验证。那你要疑惑了,光盘在我手里,索尼/微软是如何验证的?答案就是当你第一次把光盘插入游戏机中,游戏机要求联网验证光盘的合法性,然后才会读取光盘中的游戏文件。此后每一次你想玩游戏,都需要把光盘插入游戏机验证你真的拥有这款游戏。联网不是必须的,但检测到异常时,你还会被要求联网验证所有权。而当你买卖二手光盘的时候,你就转移了这款游戏的所有权。即使游戏文件还存在你的游戏机上,你已经没有权限再打开游戏了。数字版游戏就更好理解了,毕竟你购买的数字版需要你从索尼/微软的服务器上下载游戏文件,那第一步就是无声的DRM验证,然后你才能够下载游戏。数字版游戏不存在二手买卖,所以只要游戏公司仍旧开放下载这款游戏或者你下载了游戏再也没有卸载,恭喜你你真正永久拥有了这款游戏(排除任何硬件损坏导致的文件丢失)。
鉴于直到现在PS4和Xbox One都没有被任何人破解,PS5和Xbox X也即将在2020年圣诞节期间上市,我至少可以说在这四个平台上不可能玩到一款盗版游戏。
再讲到pc平台,现在市面上有很多正版游戏购买渠道,例如自己开发游戏也提供Steam平台给其他游戏公司售卖游戏的Valve,最近通过免费赠送多款3A大作引流众多新游戏玩家的Epic Games,还有自己制作游戏并在自家平台发布的 Games , Uplay, , EA 等。上述提到的平台都使用DRM技术以加强游戏被盗版的难度,从而保护自己所拥有的游戏版权。
主要pc正版游戏下载平台
然而,游戏界中有一个异类——CD 。他们因为两件事而在游戏玩家中广为流传,一是旗下子公司CD RED, a.k.a. CDPR。他们曾经制作的巫师系列受到众多玩家的好评,即将发布但多次跳票的赛博朋克2077也很受玩家期待。二是自己的游戏平台GOG采用DRM-free,即不使用版权验证功能,只要获取到游戏文件就可以运行游戏,巫师系列和即将到来的2077都是DRM-free, 其他公司的很多老游戏和一些新游戏也逐渐登上GOG平台。
CDPR官网
像CD 这样的良心厂商毕竟还是少数,其他大部分公司为了减少游戏、软件等数字服务被盗版所造成负面影响还是毅然决然地选择了DRM验证,这其中也不乏有因此而翻车的。最经典的案例是2005年索尼贝塔斯曼音乐娱乐公司(Sony BMG Music )版权保护丑闻。
通过软件截取索尼贝塔斯曼播放器运行
,即为了获取最高级的root权限而加载到操作系统内核()的程序。索尼贝塔斯曼音乐娱乐公司为了防止购买CD的用户非法拷贝音乐文件,在用户毫不知情的情况下将DRM版权保护的文件写入系统内核。每次用户开机,程序就自动运行,不仅拖慢了用户的电脑运行速度,还使希望通过找到索尼BMG播放器软件的漏洞而进入内核获取用户电脑最高权限的黑客有了可乘之机,是对用户隐私和安全的极大侵害。
三人写下能够滥用索尼BMG版权保护的病毒被捕
最后,回到开头的问题。受到DRM保护的游戏不能说完全拥有,只能说在游戏公司版权验证通过后有权限下载和使用游戏,但不能100%保证游戏公司永久承认你的游戏所有权。而DRM-free的游戏,才能真正叫做无限制永久拥有。
Works Cited:
: and . . 16 2009. pp. 9–26. /2006/06/27//three--in-sony--virus-case//2005/11/25/the-sony-xcp-//4law.co.il/sony1.htm
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