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腾讯加码日本主机游戏市场 欲与任天堂加深合作?

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近日,外媒报道称,腾讯在日本主机游戏市场有了新动作。腾讯以近3亿元的交易对价,获得了日本游戏工作室——Wake Up 约90%的股份。

对于此次收购,截至发稿腾讯方面未向《中国经营报》记者作出回应。游戏产业时评人张书乐在接受记者采访时称,这或是腾讯意图在这个自身相对不强的领域,通过投资或收购的方式,加深其与国际厂商的合作、加大其在这方面的布局。

近3亿收购日本游戏工作室

近日,彭博社报道称,腾讯已经收购了Wake Up 大约90%的股份,交易对价超过50亿日元(约合4400万美元)。该报道还提及,该项收购是在今年9月进行的。

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但记者在天眼查上看到,腾讯对Wake Up 的投资时间是在今年11月。对于确切的投资时间,记者向腾讯方面核实,但截至发稿未获回复。

此外,近日也有报道显示,Wake Up还对外公布了一款新的以忍者为题材的动作游戏——《 EDO》。

据报道,Wake Up 成立于2017年3月,注册地址是在中国香港,但旗下主力开发团队 Game 与却都在日本。其中, Game 的代表作为射击游戏《恶魔三人组》,但这款游戏的口碑并不突出。出品的《火影忍者博人传:忍者先锋》《》等游戏,在NS等平台则均有较高评价。

公开资料还显示,Wake Up 为任天堂主机开发了多款热门游戏,旗下东京游戏开发公司除开发了上述热门游戏《》,还协助开发了《特拉维斯再战江湖:英雄不再》。

值得注意的是,这并非腾讯今年在游戏市场的首次收购,也并非腾讯在主机游戏领域的首次试水。

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天眼查信息显示,早在2015年4月,腾讯投资还参投了一家美国主机游戏开发商——VC 。该公司开发移动、PC、控制台和网络游戏。它成立于2014年,总部位于美国洛杉矶。

2017年8月,腾讯投资还对一家英国主机游戏开发商——Milky Tea进行了战略投资,据悉,Milky Tea是一家数字游戏及动画开发商,2012年Milky Tea推出处子作——一款叫做《轮滑拉力赛》( Rally)的移动游戏,自此开始面向各大主机平台制作游戏。

2018年3月,腾讯投资还对国际著名游戏厂商育碧进行了战略融资,获得了其5%的股份。

2020年1月,与腾讯存在关联关系的也参投了一家韩国的游戏公司——。是于2017年9月成立的一家新游戏公司,该公司的两位创始人是网石公司()旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾开发了手游卡牌RPG游戏《七骑士》。其首款跨平台游戏——《Gran Saga》计划于2020年上半年在韩国发行。

2020年1月8日,腾讯投资还对一家日本家用电子游戏机软件研发商 Games Inc进行了战略投资。 Games Inc主要从事游戏研发及游戏机研发业务,旗下主要产品有《猎天使魔女1/2》《尼尔:机械纪元》等。

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此外,腾讯今年在游戏领域已有过多笔投资。仅仅从今年11月的游戏领域投资情况来看,在对Wake Up 进行投资的前一天,即11月10日,腾讯还新设立了一家科技公司——蛇夫座科技,据报道,该公司的经营范围中包含动漫游戏的开发;11月8日,腾讯还对mod.io进行了2600万美元的战略投资。据悉,该游戏公司也获得了红杉的投资。

在日本市场,11月2日,腾讯以超过17亿元人民币(腾讯以每股6170日元的价格向角川收购了486万股,合计300亿日元,约合人民币17.41亿元)的对价,收购了日本出版公司角川()6.86%的股份。

角川集团是日本出版业巨头,与集英社、讲谈社、小学馆并称为日本四大出版社。其在动画、游戏以及IP运营上有着相当丰富的实力、经验与影响力。目前角川集团旗下有《刀剑神域》《魔法禁书目录》《午夜凶铃》《罗生门》《你的名字》等动画影视作品。在游戏方面,角川集团在2014年收购了日本游戏开发商From 。后者曾开发了《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》等知名游戏。目前,From 正在研发一款动作RPG游戏《Elden Ring》(中文名《艾尔登法环》)。该游戏预计在2022年2月25日上线。

进一步布局主机游戏领域?

有报道称,腾讯此次控股Wake Up,除了看中后者旗下打造忍者题材动作游戏的能力之外,未来可能会通过该公司在日本游戏行业进一步收购,或者通过Wake Up和将腾讯其他团队的许多游戏跨多个平台带到日本。

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对于这种说法,截至发稿,腾讯方面未对记者作出回应。但张书乐在接受记者采访时称,从腾讯的角度来说,它跟任天堂的合作,或许希望能更深入一些,借助能够介入到全世界更多的游戏中去,特别是主机游戏这个腾讯一直没有真正深度介入的领域。此前腾讯与其的合作还主要体现在游戏机的合作、引入国行,做游戏的代理、审核等方面。“腾讯此前在主机游戏领域也有过介入,包括自己做的主机游戏以及对外收购、投资的一些主机游戏厂商,但成绩不算特别理想。”

从腾讯近期发布的2021年第三季度财报来看,腾讯控股在第三季度未经审计的营收为1423.68亿元,同比增长13%,环比增长3%;净利润为395.10亿元,同比增长3%,环比下降7%;非国际财务报告准则下净利润为317.51亿元,同比下降2%,环比下降7%。

分业务来看,2021年第三季度,腾讯增值服务业务的收入为752亿元,同比增长8%。

在国际游戏市场,由于《》及《部落冲突》等游戏表现强劲,国际市场游戏收入增长20%至113亿元(按固定汇率计算,增长率为28%)。

从游戏不同承载平台的角度,今年第三季度,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于其社交网络业务的手机游戏收入)同比增长9%至425亿元,而个人电脑客户端游戏收入同比增长1%至117亿元。

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因此不难看到,中国内地仍是腾讯游戏业务贡献营收的主要市场,来自手机游戏的收入也是其主要的营收来源。

“对一家日本游戏工作室的收购,也能让腾讯获得日本游戏的一些相关的资源,对其游戏的设计等方面或许也会带来积极的影响。”张书乐补充提到。

数据显示,2019年全球主机游戏市场份额仅为32%,移动游戏和PC游戏分别占到45%和23%。

前瞻研究院的一份报告还显示,由于游戏历史继承和生活方式的不同,北美的游戏文化与中国的游戏文化截然不同,北美更倾向于选择购买游戏主机,而美国也是游戏主机的最大消费市场。NPD数据显示,2018年全球最热门三款游戏主机总销量排名第一的是美国,达到6320万台,排名第二的为日本,但销量仅为美国市场的四分之一左右。

在游戏主机市场,目前只有任天堂、索尼、微软拥有设计和运营主机的能力,其中任天堂是游戏主机的先驱者。数据显示,截至2019年12月31日,索尼推出的PS4游戏主机排名第一,总销售量达到1.09亿台;其次是任天堂的3DS,总销售量达到7540万台。任天堂的NS游戏主机仅花费34个月就超越微软的XOne 74个月累计的总销售量排名第三。

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