12月25日,A股游戏股整体持续下跌,姚记科技、巨人网络、恺英网络、吉比特等多股跌超5%。巨人网络三七互娱更是跌停,市场情绪持续低迷。
12月25日,三七互娱发布公告,董事长李卫伟提议回购1亿元-2亿元股份,本次回购的股份将全部予以注销减少注册资本。而巨人网络也宣布,董事长史玉柱拟回购1亿元-2亿元,用于员工持股计划或股权激励计划。
事情的起因,此前的12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到了一系列对网络游戏市场的监管政策。这些政策包括禁止设置诱导性奖励、限制虚拟道具高价交易、设置用户充值限额等,旨在营造一个更加健康的游戏环境。
互联网产业分析师张书乐表示,这些政策的实施将对国内游戏公司的营收带来一定影响,尤其是对于头部公司如腾讯、网易。但他也指出,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过降低道具价格来吸引更多的付费用户,形成长尾效应。而对于青少年玩家而言,取消诱导性奖励可以减少沉迷和消费压力,有助于营造一个更为健康的游戏环境。
今日,国家新闻出版署公布了12月份的国产网络游戏版号,共有105款新游获得批准。其中包括腾讯的《逆战未来》和网易的《萤火突击》等知名游戏。截至目前,国家新闻出版署在2023年已经公布了977款国产网络游戏版号,较去年的468款增长了108.76%。
总的来看,监管层对网络游戏的监管力度在加强,对于游戏行业而言,这意味着企业需要转变盈利模式,更加注重创意和内容质量的产品而非过度依赖营销手段。对于投资者而言,也需要更加谨慎地看待游戏股的投资机会,关注监管政策对公司业绩和发展的影响。
——腾讯游戏市场份额占比超过了50%
根据2020年的市场份额数据显示,腾讯公司在中国境内网络游戏运营服务市场占据着龙头地位。其市场份额超过50%,远远高于其他竞争对手。
——游戏业务占母公司营业收入比例:网易游戏占比更多
2019-2020年的数据显示,网易游戏业务在母公司营业收入中所占比例高于腾讯游戏业务。换句话说,网易对游戏业务的依赖程度更高。具体来看,2020年,网易游戏占母公司网易营业收入的比例为74.13%,远高于腾讯游戏占腾讯控股营业收入比例的一倍以上。
——手机游戏付费潜力最大
根据不同的月活跃用户量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐和手机游戏的月活跃用户量均超过5亿,属于第一梯队;而月活跃用户量在1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的相关领域如游戏直播,这表明游戏用户数量庞大,且付费意愿普遍较高。
——自主研发游戏水平不断提高
从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,到2021年,我国自主研发游戏在国内市场的份额已经增长至86.28%,持续提升。
申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉指出,第十八条对高ARPPU(付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式可能产生一定影响,但具体影响程度取决于实际执行细则。对低ARPPU游戏的影响较小,对出海游戏基本没有影响。第十七条关于“禁止强制对战”在旧的《网络游戏管理暂行办法》中也有相似规定,预计边际影响不大。
据第一财经报道,知情人士透露,第十七、十八条预计仍将进行“适应性”的修改。该人士表示,“网游新规的初衷是促进行业健康发展,相关部门的回应及时,将继续征求企业用户、消费者等各方意见,不会对行业发展产生重大影响。”
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