(本文虽然涉及卡牌设计,不过因为本文涉及的三国杀卡牌并非武将牌,而是基本牌和锦囊牌,需要自己会画原画,所以说,本文涉及的卡牌只有文字描述。欢迎擅长此类卡牌DIY的协助帮忙,谢谢。)
自从去年暑假入了三国杀的坑之后,自己也是对于武将的技能设计非常感兴趣,虽然游戏玩的并不怎么样,但是似乎对于设计方面比较感兴趣。前一阵子自己也是一时兴起,设计了手残联萌成员的三国杀卡牌,后来仔细想了想,既然我做的游戏叫做《手残联萌的生化危机》,还是应该先从生化危机入手来进行设计。不过,考虑到生化危机的大背景,只设计武将牌似乎还并不够,毕竟,三国杀一次游戏一个人也就只能用1~2张武将牌游戏,而更多使用的则是游戏牌。
因此,我也希望能够结合生化危机和其他丧尸类题材的游戏,从游戏卡牌开始,设计一下生化危机X三国杀的卡牌DIY。因为本人图片编辑技能有限,在这里就只能给大家展示卡牌的文字描述了,还希望同好可以多多担待。然后每介绍一张卡牌,我会附上这张卡牌的设计思路。这个系列每周一更,还希望喜欢的人能够多提出宝贵的建议和意见。
那么,前言就说到这里,下面就正式进入卡牌的设计部分。本周展示的是生化危机X三国杀的基本牌部分。
卡牌设计
基本牌
1.杀
【杀】:出牌阶段时对一名其他角色使用,对其造成1点伤害。
火【杀】:出牌阶段对一名其他角色使用,对其造成1点火属性伤害。
冰【杀】:出牌阶段对一名其他角色使用,对其造成1点冰属性伤害。
毒【杀】:出牌阶段对一名其他角色使用,对其造成1点毒属性伤害。
特殊规则:当一名角色受到冰属性伤害,其翻面;当一名角色受到毒属性伤害时,其获得技能【中毒】。
【中毒】锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若结果不为黑桃,则你失去一点体力,否则你失去技能【中毒】。
p.s.首先就是三国杀最基本的攻击类卡牌【杀】了。相比于三国杀内【杀】、雷【杀】和火【杀】一共三种类型,我特地根据生化危机的情况更改了属性。首先,三国杀里面之所以有雷【杀】,是因为典故里有张角驱雷策电的描写,而在生化危机里,至少在我接触到的早期作品里,是没有设计使用电来进行攻击的,因此我就取消了雷【杀】的设定。然后火【杀】因为有火焰榴弹的缘故,保留。冰【杀】是我新设计的一种【杀】,主要灵感来源于野比大雄的生化危机,在里面丧尸被冰冻弹击中之后会进入冰冻状态不能行动,因此我配套设计了翻面的效果,不过因为连续翻面会影响体验,牌堆里的冰【杀】大概只有1~2张。而生化兵器咬中人类之后,很多时候会附加【中毒】的状态,所以我就设计了毒【杀】,而毒【杀】的效果就是使目标进入中毒状态,具体状态的设计参考了三国杀公会战四季版本里面的情况。
p.s.本来还想考虑设计酸【杀】之类的卡牌,不过感觉如果完全模拟肯定是比较困难的,而且也会使得本就比较复杂的玩法更加复杂,所以姑且就设计了这些。
2.闪
【闪】:当你成为【杀】指定的目标时,你可以使用一张【闪】以抵消此杀的效果。
p.s.和三国杀的【闪】一模一样,不做赘述。
3.药物
【绿草】:出牌阶段时,若你已受伤,你可以对自己使用,然后回复1点体力;当有角色处于濒死状态时,对其使用,然后其可以回复一点体力。
【蓝草】:出牌阶段时对一名已受伤的角色使用,然后其回复1点体力并失去技能【中毒】。
【喷雾】:出牌阶段时对一名已受伤的角色使用,然后其回复1点体力并失去技能【出血】。
p.s.相比于三国杀原本的恢复道具【桃】和半个回复道具【酒】,这里改动非常多。在生化危机里,恢复道具有绿色草药,红色草药,蓝色草药和急救喷雾剂这么几类,而我就用常用的【绿草】替换了【桃】。在生化危机里,蓝草的功能是解毒,但是只能用来解毒,未免就有点太没用了,毕竟也不知道一局游戏会出现多少次中毒,所以【蓝草】在解毒之外还可以给其他角色恢复体力,也算是团队型药物了。急救喷雾剂原本是可以回复大量体力,不过这里考虑到游戏中的实际情况,【喷雾】主要就作为止血剂使用了。
4.生化
【病毒】:出牌阶段时对一名角色使用,然后该角色失去1点体力,并获得技能【变异】。
【疫苗】:出牌阶段时对一名角色使用,然后该角色回复1点体力,并失去技能【变异】;对处于濒死状态的角色时候,回复1点体力。
【变异】锁定技,出牌阶段开始时,你失去一点体力,然后本回合你造成的伤害+1。
p.s.作为生化危机,那么最重要的一个元素就是病毒了,而我也在卡牌设计时体现了这一点。首先,病毒算是一个持续的【酒】,会让人在得到身体强化后,逐渐走向死亡,这也和生化危机大部分的病毒一样,即便是再怎么对集体进行加强,也难逃加速死亡的命运。而针对病毒,最重要和有效的解决办法就是【疫苗】了,而【疫苗】的设计也体现了它治疗病毒和在关键时候救人的特性。
那么,本周的卡牌设计就是这些。希望感兴趣的小伙伴可以留下宝贵的建议和意见。下一周,将为大家带来战术牌(三国杀锦囊牌)的设计,那么咱们下周再见。
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